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《交互设计基础》1.2走进交互设计——感受生活中的交互设计习题.pdf

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⾛进交互设计——感受⽣活中的交互设计

交互设计(英⽂InteractionDesign,缩写IXD),是定义、设计⼈造系统的⾏为的设计领域,它定义两个或多个互动的

个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种⽬的。交互设计努⼒去创造和建⽴的是⼈与产品及服务之间

有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌⼊信息技术”为中⼼。交互系统设计的⽬标可以从“可⽤性”和”⽤户

体验“两个层⾯上进⾏分析,关注以⼈为本的⽤户需求。交互设计的思维⽅法建构于⼯业设计以⽤户为中⼼的⽅法,同

时加以发展,更多地⾯向⾏为和过程,把产品看作⼀个事件,强调过程性思考的能⼒,流程图与状态转换图和故事板等

成为重要设计表现⼿段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧⽅法和评估技术。

交互设计在于定义⼈造物的⾏为⽅式(theinteraction,即⼈⼯制品在特定场景下的反应⽅式)相关的界⾯。交互设计作

为⼀门关注交互体验的新学科在⼆⼗世纪⼋⼗年代产⽣,它由IDEO的⼀位创始⼈⽐尔·摩格理吉(BillMoggridge)在

194年⼀次设计会议上提出,他⼀开始给它命名为“软⾯(SoftFace)”,由于这个名字容易让⼈想起和当时流⾏的玩

具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionDesign”,即交互设计。

交互思维是美陈的新趋势,不⽌要好看,更要好⽤。好的美陈作品不只是空间的艺术,更是商业的新⼊⼝,每⼀个设计

最终都指向商业价值的提升。

美陈⾸先是视觉的艺术,⼈在与环境相接触时,主要靠视觉来体验环境,⽽环境本⾝并⾮仅仅是⼀个视觉对象,⼈可以

通过多种感觉(视觉、听觉、嗅觉、触觉等等)来体验,⽽不同的感觉之间也会相互影响。

在⽇常经验⾥,视觉,听觉,嗅觉,触觉,味觉往往可以彼此打通或交通,眼、⽿、⾆、⿐、⾝各个官能的领域可以不

分界限。颜⾊似乎会有温度,声⾳似乎会有形象,冷暖似乎会有重量,⽓味似乎会有锋芒。

⼈不仅仅是⼀个感官主义的接收器官组合,同时也是⼀个敏感的记忆再⽣装置,能够根据记忆在脑海中再现出各种形

象,在⼈体中出现的各种形象,是同时由⼏种感觉刺激和⼈的再⽣记忆相互交织⽽成的⼀幅宏⼤图景,这正是设计师所

在的领域。

交互思维使美陈激活⼈的五感,⼈进⼊商业空间本⾝就是⼀个感官的结合,通过⼀种沉浸式的体验全⽅位地刺激⼈的

购买欲望,⽽不是单纯的拿出⼿机来拍照。

空间交互体验设计(案例)

《屯⾥的那点事⼉》装置场景

《屯⾥的那点事⼉》是我早期的⼀个作品,交互的⽅式⾮常简单,⽤户通过⼿机短信的⽅式,可以跟⼤屏幕进⾏互动,

可以选择⾓⾊,与其他的⾓⾊进⾏聊天,可以触发⼀些搞笑的动态。有些⾓⾊是⼤家很熟悉的,有政要,如布什等。在

公共空间做类似于论坛的项⽬,我们⽤⾮常娱乐化的态度,⽤游戏的⽅式。事实证明,⼈们在这种氛围⾥,⽤很智慧的

⽅式来表达⾃⼰的观点。

《故宫掌上陶瓷馆》是为故宫陶瓷博物馆做的⼀个项⽬,⾸先我们分析三种观众类型,有⾛马观花的,有专门去解

《故宫掌上陶瓷馆》是为故宫陶瓷博物馆做的⼀个项⽬,⾸先我们分析三种观众类型,有⾛马观花的,有专门去解

陶瓷的,还有⼀类是专业观众。再把所有内容基于这三种时间经度重新整合,给⽤户不同的需求提供不同的内容。整个

参观体验是由虚拟的掌上陶瓷馆和应⽤程序组成,同时⼜有现场的装置共同构成的博物馆体验。它可以通过识别的⽅式

直接识别到实物本⾝,获得三维影像、各个⾯的图案,可以分享到社群⾥。通过时间轴可以进⼊到不同经度的地区。当

你靠近陶瓷馆的时候,还可以通过客户端解它的历史。

透明触摸屏

通过“透明触摸屏”,控制圆圈和点,旋转陶瓷,可以解其背后的故事,看细节和分享。

瓷器碎⽚还原桌

通过“瓷器碎⽚还原桌”的功能,移动⾯板的时候,可以看到瓷⽚还原以后呈现出来的效果,帮助观众理解瓷⽚本⾝的⾯

貌。

电⼦说明牌装置

交互式的装置也会遇到许多具体的现场的困难,其中⼀个是,现场的电⼦说明牌,由于环境太暗,很多⼈经常撞上去。

为它设置这样⼀个灯光装置,当⼈靠近的时候,它有⼀个忽明忽暗的微弱灯光。⼀⽅⾯使它更美,另⼀⽅⾯解决现

场的安全隐患。

清华⼤学百年校庆名⼈名师桌⾯展⽰系统

这个项⽬是为清华⼤学百年校庆⽽准备的。属于整个校庆活动的⼀个分⽀,其它的还有百年清华数字博物馆、成果展

和⽂史展,我负责这个交互桌⾯展⽰系统的设计和实现。

介绍:“清芬挺秀,华夏增辉”名⼈名师展⽰系统是为迎接清华⼤学百年校庆⽽做的Utable应⽤。以“荷塘”作为⽤户界

⾯,⽤以展⽰清华⼤学的100位

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