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2013年文化传媒和手机游

戏行业分析报告

2013年7月

目录

一、手机游戏行业发展的价值:现金流和内容变现3

1、泛文化传媒公司涉足手游3

2、时势造英雄:手游公司兴旺元年回顾5

3、手机游戏产业或重演电影业路径8

二、产业链格局与趋势:双层次整合12

1、手游开发商:行业格局分散且不稳定12

2、手游代理商(运营商):有效分散单款游戏风险15

3、手游推广平台:印钞机模式16

(1)手机操作系统.18

(2)互联网门户.20

(3)运营商平台:拒绝管道化.21

4、两个层次的行业整合24

三、相关公司简况26

1、拓维信息:受益于运营商渠道资源26

2、博瑞传播(600880)打造完整优质游戏产业链27

3、华谊兄弟(300027)手游业务充分变现内容28

一、手机游戏行业发展的价值:现金流和内容变现

1、泛文化传媒公司涉足手游

从2012年下半年起,多款手机游戏以其超过1000万甚至5000

万的月流水吸引了市场的关注,众多传媒类的上市公司也开始集中涉

足手游行业,相关公司的估值也水涨船高(相关公司北纬通信、拓维

信息、中青宝、掌趣科技、浙报传媒、博瑞传播、华谊兄弟、百视通、

大唐电信、天音控股等),截止到2013年7月24日,这10家公司的

平均估值已超过80倍,出现“泡沫质疑”与估值齐飞的壮景。我们认

为,市场当下过度了强大了高估值,而淡化了手机游戏当下行业拐点、

异常良好的盈利能力及现金流,其次对于文化传媒公司来说(甚至包

括通讯在内的泛文化传媒公司)来说,手机游戏公司是目前唯一的可

产生明显协同效应与整合效果的价值变现渠道,且已显示出强大造血

能力的优质标的。因此选择优质的手游行业对于泛文化传媒行业是无

可厚非的战略选择。

与电影行业可比,手游产业也分为制作、发行、平台三主要板块:

制作行业前1%款游戏占据了超过50%的市场份额,目前分散且不稳

定;发行环节的作用正在不断凸显,排名靠前的发行商可以凭借规模

效应平滑单款游戏的波动,且正呈现出集中态势,我们认为从单一制

作环节向发行延伸是平稳业绩的有效路径;平台环节包括了电信运营

商,手机操作系统、专业游戏下载平台(也包括了刷机越狱工具、广

告联盟等),平台环节凭借或先天管道优势或后天积累的渠道存

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