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windows的实验报告(完整版)

中南民族⼤学计算机科学学院

实验报告

课程Windows程序设计年级

专业

学⽣

学号

指导⽼师

实验⼀

实验标题:按钮控件使⽤⽅法

⼀、实验⽬的:

学会使⽤按钮控件的使⽤⽅法。

⼆、实验内容及步骤:

1.新建项⽬,设置对话框如下所⽰:

2.双击头⽂件“ankjDlg.h”,在类构造函数classCankjDlg:publicCDialog中定义

public:

CButtongame1,game2,game3,game4,game5,game6;

CButtonaddr1,addr2,addr3,addr4;

3.双击⽂件“ankjDlg.cpp”,在voidCankjDlg::DoDataExchange(CDataExchange*pDX)中添加ID与变量之间的映射。

DDX_Control(pDX,IDC_RADIO1,addr1);

DDX_Control(pDX,IDC_RADIO2,addr2);

DDX_Control(pDX,IDC_RADIO3,addr3);

DDX_Control(pDX,IDC_RADIO4,addr4);

DDX_Control(pDX,IDC_CHECK1,game1);

DDX_Control(pDX,IDC_CHECK2,game2);

DDX_Control(pDX,IDC_CHECK3,game3);

DDX_Control(pDX,IDC_CHECK4,game4);

DDX_Control(pDX,IDC_CHECK5,game5);

DDX_Control(pDX,IDC_CHECK6,game6);

4.在⽂件“ankjDlg.cpp”的BOOLCankjDlg::OnInitDialog()中的“//TODO:在此添加额外的初始化代码”后⾯添加初始化代码:

this-addr1.SetCheck(BST_CHECKED);

this-game1.SetCheck(BST_CHECKED);

this-game2.SetCheck(BST_CHECKED);

this-game3.SetCheck(BST_CHECKED);

this-game4.SetCheck(BST_CHECKED);

this-game5.SetCheck(BST_CHECKED);

this-game6.SetCheck(BST_CHECKED);

5.双击确定“”按钮,添加代码:

CStringszMsg;

szMsg+=L您的所在地:;

if(this-addr1.GetCheck()==BST_CHECKED)

szMsg+=L北京\n;

elseif(this-addr2.GetCheck()==BST_CHECKED)szMsg+=L上海\n;

elseif(this-addr3.GetCheck()==BST_CHECKED)szMsg+=L厦门\n;

elseif(this-addr4.GetCheck()==BST_CHECKED)szMsg+=L杭州\n;

szMsg+=L您的兴趣爱好:;

if(this-game1.GetCheck()==BST_CHECKED)

szMsg+=L体育运动;

if(this-game2.GetCheck()==BST_CHECKED)

szMsg+=L影视娱乐;

if(this-game3.GetCheck()==BST_CHECKED)

szMsg+=L⿊客技术;

if(this-game4.GetCheck()==BST_CHECKED)

szMsg+=L旅游观光;

if(this-game5.GetCheck()==BST_CHECKED)

szMsg+=L休闲棋牌;

if(this-game6.GetCheck()==BST_CHECKED)

szMsg+=L⽹络游戏;

this-MessageBox(szMsg,L您的选择);

三、调试及结果:

①调试的初始界⾯:

②选择后的输出:

实验⼼得:

实验⼆

实验标题:组合框

⼀、实验⽬的:

了解组合框的概念,并掌握组合框的概念。

⼆、实验内容及步骤:

1.新建项⽬,设

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