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windows的实验报告(完整版)
中南民族⼤学计算机科学学院
实验报告
课程Windows程序设计年级
专业
学⽣
学号
指导⽼师
实验⼀
实验标题:按钮控件使⽤⽅法
⼀、实验⽬的:
学会使⽤按钮控件的使⽤⽅法。
⼆、实验内容及步骤:
1.新建项⽬,设置对话框如下所⽰:
2.双击头⽂件“ankjDlg.h”,在类构造函数classCankjDlg:publicCDialog中定义
public:
CButtongame1,game2,game3,game4,game5,game6;
CButtonaddr1,addr2,addr3,addr4;
3.双击⽂件“ankjDlg.cpp”,在voidCankjDlg::DoDataExchange(CDataExchange*pDX)中添加ID与变量之间的映射。
DDX_Control(pDX,IDC_RADIO1,addr1);
DDX_Control(pDX,IDC_RADIO2,addr2);
DDX_Control(pDX,IDC_RADIO3,addr3);
DDX_Control(pDX,IDC_RADIO4,addr4);
DDX_Control(pDX,IDC_CHECK1,game1);
DDX_Control(pDX,IDC_CHECK2,game2);
DDX_Control(pDX,IDC_CHECK3,game3);
DDX_Control(pDX,IDC_CHECK4,game4);
DDX_Control(pDX,IDC_CHECK5,game5);
DDX_Control(pDX,IDC_CHECK6,game6);
4.在⽂件“ankjDlg.cpp”的BOOLCankjDlg::OnInitDialog()中的“//TODO:在此添加额外的初始化代码”后⾯添加初始化代码:
this-addr1.SetCheck(BST_CHECKED);
this-game1.SetCheck(BST_CHECKED);
this-game2.SetCheck(BST_CHECKED);
this-game3.SetCheck(BST_CHECKED);
this-game4.SetCheck(BST_CHECKED);
this-game5.SetCheck(BST_CHECKED);
this-game6.SetCheck(BST_CHECKED);
5.双击确定“”按钮,添加代码:
CStringszMsg;
szMsg+=L您的所在地:;
if(this-addr1.GetCheck()==BST_CHECKED)
szMsg+=L北京\n;
elseif(this-addr2.GetCheck()==BST_CHECKED)szMsg+=L上海\n;
elseif(this-addr3.GetCheck()==BST_CHECKED)szMsg+=L厦门\n;
elseif(this-addr4.GetCheck()==BST_CHECKED)szMsg+=L杭州\n;
szMsg+=L您的兴趣爱好:;
if(this-game1.GetCheck()==BST_CHECKED)
szMsg+=L体育运动;
if(this-game2.GetCheck()==BST_CHECKED)
szMsg+=L影视娱乐;
if(this-game3.GetCheck()==BST_CHECKED)
szMsg+=L⿊客技术;
if(this-game4.GetCheck()==BST_CHECKED)
szMsg+=L旅游观光;
if(this-game5.GetCheck()==BST_CHECKED)
szMsg+=L休闲棋牌;
if(this-game6.GetCheck()==BST_CHECKED)
szMsg+=L⽹络游戏;
this-MessageBox(szMsg,L您的选择);
三、调试及结果:
①调试的初始界⾯:
②选择后的输出:
实验⼼得:
实验⼆
实验标题:组合框
⼀、实验⽬的:
了解组合框的概念,并掌握组合框的概念。
⼆、实验内容及步骤:
1.新建项⽬,设
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