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原画师岗位说明书
职位名称:原画师
直接上级:动画游戏艺术总监
汇报对象:无
工作部门及环境:艺术动画游戏制作团队或部门
职位描述:
1.核心职责与角色
创意构思与执行:基于创意总监或剧情编写者的创意,将角色形象、故事情节从概念阶段转化为具体设计。负责角色、场景、道具等的原画创作,确保设计符合项目整体风格和团队审美标准。
风格指导与单体同制作:与各技术部门合作,理解并应用新的绘画技术、建模软件及着色方式,测试并提出建议,以便制作最终产品。
反馈与修正:接受其他团队成员的观点,进行设计与创作上的反馈循环,确保设计细节和整体效果达到预期目标。
2.工作内容与流程
前期工作:参与概念讨论,理解项目概念与精神,定期与项目团队沟通,收集需求进行设计构思。
设计制作:采用手绘、数位板绘画或三维建模等方式进行原画设计,创建角色原型、角色设定、场景图和关键帧动画。
设计优化:根据反馈调整不同版本设计,直至满足研发和美术团队的需求。
设计与制作对接:与3D建模、动画效果、纹理制作以及其他视觉特效师合作,确保设计可以正确地转换为可渲染的最终素材。
3.时间与项目管理
完成期限:在指定的时间内完成设计工作,确保各阶段项目能按时推进。
时间管理:合理安排工作时间,提前估计和报告任务完成时间,确保任务分解合理、可控。
4.沟通与协作
团队协作:积极与团队成员进行交流与合作,接受项目领导给予的任务安排,为达成共同目标而努力。
跨部门沟通:与创意开发、技术、音效等部门保持良好沟通,保证美术设计与游戏功能集成、视觉与音效效果一致。
5.技能与资质
专业技能:熟练掌握等绘图软件或等3D绘图软件的使用,有丰富的动画、游戏角色设计经验。
学历要求:美术、设计或相关专业本科以上学历,或者具有同等专业的经验与技能。
其他技能:具备良好的创意思维,美术设计与色彩感知能力,良好的沟通合作技巧。
工作地点:具体门店或远程,根据公司政策和项目需求而定。
个人发展:公司提供定期培训、项目经验的积累以及职业发展潜力。
任职资格:
具备3年以上相关工作经验。
具有扎实的绘画基础,能在不同风格之间自如切换。
能够独立进行项目的设计,同时具备团队协作精神,愿意接受反馈并进行项目内沟通。
优先考虑具有某些特定项目(如电影、电视剧、游戏)原画设计经验者。
评估考核:
按时保质保量完成项目任务。
团队协作及沟通效率。
所设计作品的市场反馈及顾客满意度。
个人持续学习和适应新技术的能力。
原画师岗位说明书(1)
一、岗位概述
原画师是游戏、动画、影视等行业中不可或缺的重要角色,主要负责根据项目需求创作出符合设定的原创画面。原画师应具备丰富的艺术创造力、技术实力和良好的团队协作能力,确保视觉效果的实现和项目的顺利进行。
二、岗位职责
1.根据项目需求和剧本设定,进行场景、角色、道具等原画设计。
2.参与项目讨论,提出创意设计方案,为团队提供视觉参考。
3.与其他美术团队成员紧密合作,共同完成项目中的美术任务。
4.负责原画作品的修改和优化,确保画面质量符合项目要求。
5.跟进后期制作,确保原画风格在项目中得到正确呈现。
6.参与培训,提高专业技能和创作能力。
三、任职要求
1.美术、动画、游戏设计等相关专业背景,大专以上学历。
2.热爱绘画,具备扎实的绘画功底和良好的手绘能力。
3.具有丰富的想象力和创意,能独立进行创意设计。
4.熟练掌握相关软件,如等。
5.具备良好的团队合作精神和沟通能力,能与团队成员有效协作。
6.具备一定的抗压能力,能在紧张的工作环境中保持高效工作。
四、岗位技能
1.熟练掌握绘画技巧,包括素描、色彩搭配、构图等。
2.了解不同媒介的绘画风格,如油画、水彩、动漫等。
3.具备良好的色彩感知能力,能准确运用色彩表达情感。
4.掌握图像优化技巧,如光影处理、细节修饰等。
5.了解数字绘画软件的使用,如等,并能熟练操作。
6.具备良好的时间管理和项目管理能力,确保项目按时完成。
五、工作流程
1.参与项目讨论,明确项目需求和方向。
2.根据项目需求进行创意设计,提交设计方案供团队讨论。
3.根据反馈修改和优化设计方案,完成原画制作。
4.与其他美术团队成员协作,共同完成项目中的美术任务。
5.在制作过程中与项目负责人沟通,确保项目进度和质量。
6.完成后期制作,确保原画风格在项目中的正确呈现。
六、职业发展路径
原画师在游戏、动画、影视等行业中拥有广阔的职业发展空间。随着经验和技能的提升,原画师可以晋升为高级原画师、美术风格师、艺术总监等职位。同时,也可以向游戏设计、动画制作、影视特效等相关领域发展。优秀的原画师还有机会成为独立艺术家或开设个人工作室。
七、总结
本《原画师岗位说明书》旨在明确原画师在游戏、动画、影视等
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