8.网络新世界第2课时(教学设计)四年级道德与法治上册(统编版).docx

8.网络新世界第2课时(教学设计)四年级道德与法治上册(统编版).docx

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

统编版小学道德与法治四年级上册

《网络新世界》教学设计

课题

第2课时

课时安排

1

教材分析

本课是统编版小学道德与法治四年级上册第八课《网络新世界》的内容,主要由三个主要板块组成,“新世界很精彩”、“新世界有规则”、“网络游戏的是与非”,每个板块都有其特定的教学目的和逻辑关系。旨在旨在引导学生全面了解网络的基本概念、功能及其在生活中的应用,同时认识到网络的利与弊,学会正确使用网络,培养良好的网络使用习惯。

本课时主要设计教材中的“新世界有规则”和“网络游戏的是与非”这两个部分。

学情分析

四年级的学生已经具备了一定的独立思考和表达能力,对网络有了一定的了解,大部分学生日常生活中都会使用网络,但他们对网络的认识还比较片面,缺乏对网络利弊的判断能力,身心发展不平衡,自控能力不强,容易受到网络不良信息的影响。因此,教学时需要注重引导学生正确认识网络,提高他们的自我保护能力。

教学目标

知识目标

学生能够理解网络的两面性,认识到网络的便利与潜在风险,学会基本的网络安全防护技能。

情感目标

引导学生形成正确的网络使用态度和价值观,自觉遵守网络法律法规,维护网络秩序。

能力目标

通过案例分析、小组讨论、角色扮演等方法,培养学生的批判性思维、团队合作能力和自我保护意识。

教学重难点

1.理解网络的两面性,学会自我保护,合理安排上网时间。

2.提高学生对网络风险的识别能力,培养自觉遵守网络规则的习惯。

教学准备

教师准备:多媒体课件、网络案例视频、网络安全知识手册。

学生准备:学生自备笔记本、笔,用于记录课堂笔记和讨论结果;根据班级实际情况,将学生分成若干小组,便于小组讨论和角色扮演活动。

教学过程

评价

课前引入

一、导入新课

1.谈话导入:通过展示网络在日常生活中的应用场景图片或视频,如在线学习、购物、社交等,激发学生的学习兴趣,引出网络两面性的话题。

2.今天我们就来学习《网络新世界》的第二课时。(板书课题)

新课讲解

二、探究活动

活动一:新世界有规则

网络便利:介绍互联网在日常生活中的各种应用,强调其便利性。

师:互联网在生活中的应用极大地提高了便利性,通过提供丰富的信息资源、便捷的购物渠道、快速的支付方式、广泛的社交网络、个性化的教育服务和高效的工作沟通平台,改变了人们日常生活的方方面面。2.网络风险:通过案例分析,讲解网络中的虚假信息、隐私泄露、网络欺凌等风险,让学生认识到网络世界的复杂性。

3.小组讨论:分组讨论“我遇到过的网络风险及应对措施”,鼓励学生分享自己的经历和思考。

4.教师指导:巡回指导,引导学生从多个角度分析问题,提出有效的解决方案。

5.师:互联网世界纷繁复杂,不仅要学会保护自己,同时,在网络世界里,我们还要做到不伤害别人。

阅读思考:陈博晓的做法错在哪里?会给别人带来怎样的伤害?

7.知识窗:阅读知识窗的内容并大声齐读一遍,我们要做到自主遵守全国青少年网络文明公约。

活动二:网络游戏的是与非

师:随着互联网的普及,网络游戏逐渐走进我们的生活。对于网络游戏的利与弊,大家有不同的看法。不少人认为玩网络游戏利大于弊。

2.提问:网络游戏还有那些益处呢?请结合你的经历说一说。

3.阅读材料:有人认为玩网络游戏弊大于利。看看下面这位同学的遭遇。

4.提问:网络游戏给他造成了哪些伤害?你认为网络游戏还有哪些危害呢?

5.明确:网络游戏占据了他生后中的太多时间,以至于他离不开网络世界,但是我们是生活在现实生活中的,不能够太依赖网络世界,适当的使用网络是可以达到放松效果的,但过度沉迷网络世界会影响我们的现实生活,产生很多弊端,比如专注力下降、成绩下滑、自控力下降等。

6.师:偶尔玩一下网络游戏,能起到休息、放松的作用,但沉迷于网络游戏就会给身心带来伤害。

7.小组讨论:我们可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏呢?小组议一议。

8.小组汇报:各个组派代表上台汇报,其他小组补充要点,教师点评。

9.明确:(1)限定上网时间;

(2)寻求替代性爱好,比如运动、阅读;

(3)多到户外走走,节假日给自己安排一些户外活动;

(4)试着离开网游,坚持一周,你会发现新世界!

10.网络游戏设计师:假如你是网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免青少年沉迷网络游戏呢?请发挥你的想象力,画一画,说一说。

师:有时,光靠自己无法摆脱网络游戏的强大诱惑,这就需要一定的技术手段来限制玩网络游戏。

11.布置作业:要求学生制定一份个人网络使用计划,包括上网时间、浏览内容等,并坚持执行一周,记录下自己的感受和改进之处。

课程小结

通过这节课的学习,你有哪些收获?

2.教师总结:回顾本节课的重点内容,强调网络的两面性及其应对措施。网络就像一把双刃剑,既有积极的一面,也有消极的一面。它既给我们带来了便利和机遇,也带来了挑战和问题,我们

您可能关注的文档

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
内容提供者

如有问题,请于后台留言联系上传者解决,如文档无法编辑,课件中音视频无法播放等。

版权声明书
用户编号:8116111057000017

1亿VIP精品文档

相关文档