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统编版小学道德与法治四年级上册
《网络新世界》教学设计
课题
第2课时
课时安排
1
教材分析
本课是统编版小学道德与法治四年级上册第八课《网络新世界》的内容,主要由三个主要板块组成,“新世界很精彩”、“新世界有规则”、“网络游戏的是与非”,每个板块都有其特定的教学目的和逻辑关系。旨在旨在引导学生全面了解网络的基本概念、功能及其在生活中的应用,同时认识到网络的利与弊,学会正确使用网络,培养良好的网络使用习惯。
本课时主要设计教材中的“新世界有规则”和“网络游戏的是与非”这两个部分。
学情分析
四年级的学生已经具备了一定的独立思考和表达能力,对网络有了一定的了解,大部分学生日常生活中都会使用网络,但他们对网络的认识还比较片面,缺乏对网络利弊的判断能力,身心发展不平衡,自控能力不强,容易受到网络不良信息的影响。因此,教学时需要注重引导学生正确认识网络,提高他们的自我保护能力。
教学目标
知识目标
学生能够理解网络的两面性,认识到网络的便利与潜在风险,学会基本的网络安全防护技能。
情感目标
引导学生形成正确的网络使用态度和价值观,自觉遵守网络法律法规,维护网络秩序。
能力目标
通过案例分析、小组讨论、角色扮演等方法,培养学生的批判性思维、团队合作能力和自我保护意识。
教学重难点
1.理解网络的两面性,学会自我保护,合理安排上网时间。
2.提高学生对网络风险的识别能力,培养自觉遵守网络规则的习惯。
教学准备
教师准备:多媒体课件、网络案例视频、网络安全知识手册。
学生准备:学生自备笔记本、笔,用于记录课堂笔记和讨论结果;根据班级实际情况,将学生分成若干小组,便于小组讨论和角色扮演活动。
教学过程
评价
课前引入
一、导入新课
1.谈话导入:通过展示网络在日常生活中的应用场景图片或视频,如在线学习、购物、社交等,激发学生的学习兴趣,引出网络两面性的话题。
2.今天我们就来学习《网络新世界》的第二课时。(板书课题)
新课讲解
二、探究活动
活动一:新世界有规则
网络便利:介绍互联网在日常生活中的各种应用,强调其便利性。
师:互联网在生活中的应用极大地提高了便利性,通过提供丰富的信息资源、便捷的购物渠道、快速的支付方式、广泛的社交网络、个性化的教育服务和高效的工作沟通平台,改变了人们日常生活的方方面面。2.网络风险:通过案例分析,讲解网络中的虚假信息、隐私泄露、网络欺凌等风险,让学生认识到网络世界的复杂性。
3.小组讨论:分组讨论“我遇到过的网络风险及应对措施”,鼓励学生分享自己的经历和思考。
4.教师指导:巡回指导,引导学生从多个角度分析问题,提出有效的解决方案。
5.师:互联网世界纷繁复杂,不仅要学会保护自己,同时,在网络世界里,我们还要做到不伤害别人。
阅读思考:陈博晓的做法错在哪里?会给别人带来怎样的伤害?
7.知识窗:阅读知识窗的内容并大声齐读一遍,我们要做到自主遵守全国青少年网络文明公约。
活动二:网络游戏的是与非
师:随着互联网的普及,网络游戏逐渐走进我们的生活。对于网络游戏的利与弊,大家有不同的看法。不少人认为玩网络游戏利大于弊。
2.提问:网络游戏还有那些益处呢?请结合你的经历说一说。
3.阅读材料:有人认为玩网络游戏弊大于利。看看下面这位同学的遭遇。
4.提问:网络游戏给他造成了哪些伤害?你认为网络游戏还有哪些危害呢?
5.明确:网络游戏占据了他生后中的太多时间,以至于他离不开网络世界,但是我们是生活在现实生活中的,不能够太依赖网络世界,适当的使用网络是可以达到放松效果的,但过度沉迷网络世界会影响我们的现实生活,产生很多弊端,比如专注力下降、成绩下滑、自控力下降等。
6.师:偶尔玩一下网络游戏,能起到休息、放松的作用,但沉迷于网络游戏就会给身心带来伤害。
7.小组讨论:我们可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏呢?小组议一议。
8.小组汇报:各个组派代表上台汇报,其他小组补充要点,教师点评。
9.明确:(1)限定上网时间;
(2)寻求替代性爱好,比如运动、阅读;
(3)多到户外走走,节假日给自己安排一些户外活动;
(4)试着离开网游,坚持一周,你会发现新世界!
10.网络游戏设计师:假如你是网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免青少年沉迷网络游戏呢?请发挥你的想象力,画一画,说一说。
师:有时,光靠自己无法摆脱网络游戏的强大诱惑,这就需要一定的技术手段来限制玩网络游戏。
11.布置作业:要求学生制定一份个人网络使用计划,包括上网时间、浏览内容等,并坚持执行一周,记录下自己的感受和改进之处。
课程小结
通过这节课的学习,你有哪些收获?
2.教师总结:回顾本节课的重点内容,强调网络的两面性及其应对措施。网络就像一把双刃剑,既有积极的一面,也有消极的一面。它既给我们带来了便利和机遇,也带来了挑战和问题,我们
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