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文化创意产业数字内容创新与开发计划

TOC\o1-2\h\u19818第1章:文化创意产业概述 2

85011.1文化创意产业的内涵与外延 2

149441.2国内外文化创意产业发展现状 3

282061.3数字内容创新在文化创意产业中的重要性 3

24067第2章数字内容创新策略 3

44082.1数字内容创新的内涵与类型 3

169392.2数字内容创新的关键要素 4

60292.3文化创意产业数字内容创新策略制定 4

18146第3章数字技术开发与应用 5

127703.1数字技术发展趋势 5

121833.2数字技术在文化创意产业中的应用 5

156933.3数字技术推动产业创新与变革 6

30431第4章数字内容创意设计 6

318704.1创意设计的理念与方法 6

13634.1.1创意设计的理念 6

193704.1.2创意设计的方法 7

31524.2数字内容创意设计的实践案例 7

114764.2.1案例一:某款手机游戏的设计 7

29644.2.2案例二:某短视频平台的内容创作 7

141714.2.3案例三:某虚拟现实展览的设计 7

2894.3创意设计在数字内容创新中的作用 7

3314第5章数字内容生产与制作 8

319395.1数字内容生产流程与规范 8

182925.1.1数字内容生产流程 8

238475.1.2数字内容生产规范 8

118205.2数字内容制作技术及其应用 9

272505.2.1数字内容制作技术 9

139635.2.2数字内容制作技术应用 9

252655.3数字内容生产与制作的创新实践 9

131545.3.1基于大数据的个性化内容推荐 9

283095.3.2虚拟现实技术在游戏中的应用 9

284415.3.3增强现实技术在教育领域的应用 9

269765.3.4人工智能在数字内容创作中的应用 10

4225第6章数字内容传播与推广 10

319836.1数字内容传播渠道与方式 10

264046.1.1网络平台传播 10

233536.1.2移动应用传播 10

254206.1.3线下活动传播 10

268266.2数字内容推广策略与方法 10

243476.2.1定位目标受众 10

20416.2.2内容优化 10

187816.2.3互动营销 10

294196.2.4合作与联动 11

20506.3数字内容传播与推广的案例分析 11

170646.3.1案例一:《哪吒之魔童降世》电影推广 11

223746.3.2案例二:网易云音乐“石头计划” 11

296376.3.3案例三:腾讯游戏“王者荣耀”推广 11

21710第7章数字内容知识产权保护 11

321137.1知识产权保护的重要性与现状 11

55657.2数字内容知识产权保护策略 11

301897.3知识产权保护在文化创意产业中的应用 12

31507第8章数字内容产业协同发展 12

224498.1产业协同发展的内涵与模式 12

97528.1.1内涵 12

263328.1.2模式 12

210708.2数字内容产业协同发展策略 13

303578.2.1政策引导与支持 13

132148.2.2技术创新与研发 13

96908.2.3产业平台建设 13

77548.3文化创意产业协同发展实践案例 13

9725第9章:数字内容创新人才培养 14

247219.1数字内容创新人才需求与现状 14

35229.2创新人才培养体系构建 14

147449.3创新人才培养模式与途径 14

32073第10章:数字内容创新与开发前景展望 15

3079610.1文化创意产业数字内容创新趋势 15

868810.2数字内容开发的市场机遇与挑战 15

2001410.3文化创意产业数字内容创新与发展的未来展望 16

第1章:文化创意产业概述

1.1文化创意产业的内涵与外延

文化创意产业是一种以创造力为核心,依托文化传统、现代科技和市场需求,通过创新思维和创意设计,将文化元素转化为商品和服务的产业。它涵盖了文学、艺术、设计、影视、动漫、音乐、网络游戏等多个领域,既包括传统

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