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文化创意产业数字内容创新与开发计划
TOC\o1-2\h\u19818第1章:文化创意产业概述 2
85011.1文化创意产业的内涵与外延 2
149441.2国内外文化创意产业发展现状 3
282061.3数字内容创新在文化创意产业中的重要性 3
24067第2章数字内容创新策略 3
44082.1数字内容创新的内涵与类型 3
169392.2数字内容创新的关键要素 4
60292.3文化创意产业数字内容创新策略制定 4
18146第3章数字技术开发与应用 5
127703.1数字技术发展趋势 5
121833.2数字技术在文化创意产业中的应用 5
156933.3数字技术推动产业创新与变革 6
30431第4章数字内容创意设计 6
318704.1创意设计的理念与方法 6
13634.1.1创意设计的理念 6
193704.1.2创意设计的方法 7
31524.2数字内容创意设计的实践案例 7
114764.2.1案例一:某款手机游戏的设计 7
29644.2.2案例二:某短视频平台的内容创作 7
141714.2.3案例三:某虚拟现实展览的设计 7
2894.3创意设计在数字内容创新中的作用 7
3314第5章数字内容生产与制作 8
319395.1数字内容生产流程与规范 8
182925.1.1数字内容生产流程 8
238475.1.2数字内容生产规范 8
118205.2数字内容制作技术及其应用 9
272505.2.1数字内容制作技术 9
139635.2.2数字内容制作技术应用 9
252655.3数字内容生产与制作的创新实践 9
131545.3.1基于大数据的个性化内容推荐 9
283095.3.2虚拟现实技术在游戏中的应用 9
284415.3.3增强现实技术在教育领域的应用 9
269765.3.4人工智能在数字内容创作中的应用 10
4225第6章数字内容传播与推广 10
319836.1数字内容传播渠道与方式 10
264046.1.1网络平台传播 10
233536.1.2移动应用传播 10
254206.1.3线下活动传播 10
268266.2数字内容推广策略与方法 10
243476.2.1定位目标受众 10
20416.2.2内容优化 10
187816.2.3互动营销 10
294196.2.4合作与联动 11
20506.3数字内容传播与推广的案例分析 11
170646.3.1案例一:《哪吒之魔童降世》电影推广 11
223746.3.2案例二:网易云音乐“石头计划” 11
296376.3.3案例三:腾讯游戏“王者荣耀”推广 11
21710第7章数字内容知识产权保护 11
321137.1知识产权保护的重要性与现状 11
55657.2数字内容知识产权保护策略 11
301897.3知识产权保护在文化创意产业中的应用 12
31507第8章数字内容产业协同发展 12
224498.1产业协同发展的内涵与模式 12
97528.1.1内涵 12
263328.1.2模式 12
210708.2数字内容产业协同发展策略 13
303578.2.1政策引导与支持 13
132148.2.2技术创新与研发 13
96908.2.3产业平台建设 13
77548.3文化创意产业协同发展实践案例 13
9725第9章:数字内容创新人才培养 14
247219.1数字内容创新人才需求与现状 14
35229.2创新人才培养体系构建 14
147449.3创新人才培养模式与途径 14
32073第10章:数字内容创新与开发前景展望 15
3079610.1文化创意产业数字内容创新趋势 15
868810.2数字内容开发的市场机遇与挑战 15
2001410.3文化创意产业数字内容创新与发展的未来展望 16
第1章:文化创意产业概述
1.1文化创意产业的内涵与外延
文化创意产业是一种以创造力为核心,依托文化传统、现代科技和市场需求,通过创新思维和创意设计,将文化元素转化为商品和服务的产业。它涵盖了文学、艺术、设计、影视、动漫、音乐、网络游戏等多个领域,既包括传统
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