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苏教版教材四年级(上)第六单元可能性
《可能性及可能性的大小》教学设计
【教材分析】
此教学内容属于“统计与概率”中的内容,是学生在学习统计的基础
上首次接触概率这一部分内容,主要是事件发生的可能性。学习这部分内
容,可以使学生初步了解简单随机现象的特点,感受简单随机事件发生的
可能性的大小,发展随机意识,增强数据分析观念。同时也能拓展学生解
决简单实际问题的范围,发展分析问题和解决问题的能力,为第三学段学
习随机事件发生的概率奠定基础。教学重点是:感受简单随机现象的特点,
能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果,能对简单随机事件发生的
可能性大小作出定性描述。教学难点是:判断简单事件发生的可能性大小。
主要采用的是试验统计的办法。
【教学内容】
教科书第64—65页例1和“试一试”,第65—66页例2和“练一练”,
第67页第1—4题。
【教学目标】
1.结合具体的实例,初步感受简单的随机现象,能列举出简单随机事
件中所有可能出现的结果,能正确判断简单随机事件发生的可能性的大
小。
2.通过观察、操作和交流等具体的活动,初步感受简单随机现象在日
常生活中的广泛应用,能应用有关可能性的知识解决一些简单的实际问题
或解释一些简单的生活现象,形成初步的随机意识
3.积极参与学习活动的过程,获得学习成功的体验,感受与他人合作
交流的乐趣,培养对数学学习的兴趣,增强学好数学的自信心。
【教学重点】
感受简单随机现象的特点,能列举简单随机现象中所有可能发生的结
果,能对简单随机事件发生的可能性大小作出定性描述。
【教学难点】
判断简单事件发生的可能性大小。
【教学方法】
小组合作、自主探究
【教具、学具准备】
教师准备红、黄这两种颜色的球各10个(形状、大小、材质完全相同)、
球袋、扑克牌等;学生小组活动准备红桃A-3、黑桃4这4张扑克牌、小
组汇报单。
【课时安排】
一课时
【教学过程】
一、激趣导入
【导入语】同学们喜欢玩游戏吗?今天这节课我们主要通过玩一些游
戏,来研究游戏中隐藏着的数学知识。首先呢,咱们从摸球游戏开始。球
袋里装了一些红球、黄球和蓝球,它们的材质、形状和大小都完全相同。
【设计意图:这节课老师以“摸球”的游戏引入新课,进行可能性的
教学,调动学生学习的兴趣。】
二、探究新知
(一)教学例1
【教师设问】摸球时先搅一搅,从中任意摸出一个球,如果游戏的规
则这样设定,摸到红球老师赢,摸到其它球你们赢。怎么样?
【教师设问】是呀,需要先看看球袋里的球,再说话。
出示口袋,并在口袋里放2个红球。
【教师设问】现在口袋里有几个球?是什么颜色的?
【教师设问】如果从这个口袋里任意摸出1个球,结果会怎样?(板书:
一定)
【教师设问】这还有两个袋子,如果让你们选,你会选择哪个球袋?
为什么?
2号口袋里只放了2个黄球,从中任意摸出1个球,一定摸出黄球,
也就是不可能摸出红球。(板书:不可能)
【教师追问】同学们,用这两个球袋有没有意思。是呀,它们的结果
都是确定性。(板书:确定性)我们称作确定性事件。
【教师追问】那用3号球袋摸球会怎样呢?口袋里放1个黄球和1
个绿球,这2个球除了颜色不同外,形状、大小、材质等都完全相同。从
中任意摸出1个球,会出现什么结果?
【教师引导】引导学生说出摸出的可能是红球,也有可能是黄球。启
发:可能(板书:可能)。
【学生预设回答】这词用得好!可能是红球,也可能是黄球,到底能
摸到哪个球并不确定(板书:不确定)。
【教师小结】看,一个摸球游戏,有时候结果是确定的,有时候结果
是不确定的,这些结果统称为可能性(板书课题:可能性)
【设计意图:“试一试”主要帮助学生认识确定事件。确定事件是在
一定条件下一定发生或不可能发生的事件,是相对于不确定事件而言的。
认识确定性事件目的是帮助弄清不确定事件的外延。为此,教学时先呈现
装有2个红球的口袋,引导学生在思和交流中认识到有些事件一定会发生;
接着通
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