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嬉戏学问产权共享
篇一:浅析网络嬉戏的学问产权策略
2021十佳学问产权论文〔七〕:浅析网络嬉戏的学问产权策略
浅析网络嬉戏的学问产权策略
四川泽坤律师事务所/黄玲
内容摘要目前我国网络嬉戏同质化现象较严峻,由于著作权对网络嬉戏的疼惜已受到严峻局限,网络嬉戏领域的专利权诉讼已现端倪,因此为应对国际竞争,应建立“一个根底、一个核心、两个支撑〞网络嬉戏学问产权策略,即以著作权疼惜为根底、以专利权疼惜为核心、以商标权、商业隐私疼惜为支撑的网游学问产权立体格局。
关键词网络嬉戏著作权局限专利权核心学问产权策略
●前言
网络嬉戏已成为我国本世纪增长最快的文化创意产业之一。2021我国网游企业的收入到达了258亿,2021意料可以达300亿,我国网游产值已位居世界第一;我国网游用户量在2021可到达3亿,将成为世界网游用户最多的国家
1。近期文化部出台并已施行的我国第一部特地针对网络嬉戏进展管理和标准的部门规章网络嬉戏管理暂行方法,标记着我国网游在阅历了第一个十的快速开展之后,正进入一个重要的调整阶段。谁能在宏大的市场前景前,提早做好网络嬉戏的学问产权布局,确定着其赢得市场开展的先机。本文拟在对现有网游学问产权现状的根底上,讨论在新的竞争态势下如何更好地进展网游的学问产权布局及疼惜。
一、网络嬉戏的学问产权特别性
〔一〕网络嬉戏的定义及分类
网络嬉戏,简称“网游〞,是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、挪动通信网等信息网络供应的嬉戏产品和效劳2,主要包括以客户端、网页阅读器和其它终端形式运行的网络嬉戏,以及通过信息网络向公众供应的单机版嬉戏。其他终端,是指挪动、个人数字处理器、联网的嬉戏机和接入信息网络的各类信息设备。3
根据网络嬉戏市场特点,将网络嬉戏划分为三大类:大型多人在线嬉戏〔〕、多人在线嬉戏〔〕、网页嬉戏〔〕。其中,大型多人在线嬉戏根据嬉戏操作方式又可以分为大型多人在线角色扮演嬉戏〔〕如雅典娜2,魔兽世界,指环王,梦幻西游等,大型多人在线第一人称射击嬉戏如激战海陆空,星际等。
〔二〕网络嬉戏的学问产权特别性
网络嬉戏是以创意为源头,以信息技术手段实现的文化产品及效劳,作为一个学问密集型产品,网络嬉戏对学问产权方面的要求更高。网络嬉戏软件本质上是一种计算机程序,包括客户端软件、效劳器端软件,用户数据库,计费平台软件等,同时网络嬉戏运行的界面图形、场景的设计、人物的造型、武器或道具的外观等属于美术作品,嬉戏中的对白、旁白、描绘性文字属于文字作品,嬉戏主题曲、插曲的歌词文本属于音乐作品,上述作品均可进展著作权疼惜。另外,网络嬉戏还涉及产品及效劳商标注册、运营网站
域名疼惜,更重要的是还涉及网络嬉戏的方法、系统、装置等的创立专利技术,以及在整个研发、营运过程的技术信息及经营信息等商业隐私。
二、网络嬉戏的学问产权疼惜现状
近来,随着我国网络嬉戏产业的开展,网络嬉戏产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为猛烈,但网络嬉戏同质化仿照严峻,产品构造不合理。以大型多人在线角色扮演嬉戏〔〕为例,2021占整体网络嬉戏市场的比例约为79%,其标准套路玩法“打怪、晋级〞已经成为我国自主研发类嬉戏的标准公式;同样,火爆的社交网络嬉戏也大量集中在“种菜〞、“江湖〞等几种嬉戏当中。对网络嬉戏角色、人物设计的仿照、网络嬉戏效劳品牌抄袭状况相当严峻。
现对2021占据中国网络嬉戏市场%的前十二强网游企业的相关学问产权状况进展查询并列表如下4:
注:第9类包括计算机嬉戏软件、及外接显示屏或监视器连用的嬉戏机等;第41类包括〔在计算机网络上〕供应在线嬉戏等。
由此可见,上述十二强均有商标注册,十一家企业有嬉戏相关作品的著作权登记,仅有腾讯、金山、浩大、久游等四家企业进展专利申请,虽然腾讯以嬉戏相关46个创立专利申请荣登榜首,但我国网游企业的整体专利实力畸弱,其持续开展的后劲严峻缺乏。
〔一〕网络嬉戏的著作权疼惜已受到严峻局限
虽然网络嬉戏作品可以受到著作权法疼惜,但网络嬉戏的思路、嬉戏方法是设计人的创立性智力成果的本质,是最有价值和最须要疼惜的。然而在获得了嬉戏设计人宝贵的设计思路后,技术人员可以通过反向工程、反向编译、反汇编等途径设计出程序表达不同,但嬉戏的外观、感受、过程/操作方法及原嬉戏一样或相像的嬉戏来,因此遵循“思想/表达二分法〞的传统版权疼惜形式,思路、嬉戏方法等思想得不到版权法疼惜,版权疼惜形同虚设。
2003底的国内首起网络嬉戏跨国学问产权纠纷案即韩国唯美德消遣起诉上海浩大网络开展传奇世界抄袭了唯美德的热血传奇一案,争议的焦点主要集中在上海浩大传奇世界的各种人物角色
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