多媒体应用基础.pptVIP

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多媒体应用根底;第一章:绪论;1.1多媒体的根本概念;多媒体技术:计算机综合处理文本、图形、图像、音频、视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。;1.2本课程重点学习的多媒体应用软件;〔2〕Flash:动画、多媒体制作软件;〔3〕Audition:音频处理软件;〔4〕Premiere:视频处理软件;第二章:媒体根底知识;2.1媒体的种类;2.听觉类媒体;1.图像〔Image〕;图像一般分为如下几种:

〔1〕画线稿〔黑白图像〕:只有黑白两种颜色。;〔2〕灰度图像〔Grayscale〕:除了黑白以外,还有介于黑、白之间的灰色。;〔3〕真彩色图像:每一像素由三个字节表示,代表红、绿、蓝分量。可表示224〔1677万多〕种不同的颜色。;〔4〕索引图像〔IndexColor):最多显示256种颜色。颜色在图像文件里预先定义,如果原图像在记录时的颜色没有出现在定义的颜色表中,那么选取最相近的颜色替代。;常见的图像格式有:

〔1〕PCX格式

最早支持彩色图像的格式,最高支持256色。;〔5〕JPG和PIC格式

都使用JPEG方法进行图像数据压缩。图像文件小,压缩比可调,是一种有损压缩。

〔6〕PSD格式

Adobe公司的Photoshop图像处理软件中的标准图像文件格式,文件数据量较大。;各种格式图像视觉比较,相差不大;2.图形〔Graphic,矢量图〕;图形文件保存的是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状、位置、及其它属性的指令集合,如:

Rect,0,0,100,200,Red,Blue

画矩形指令:画红色边框、填充蓝色的100×200矩形

Circle,x,y,r

画圆指令:画圆心为(x,y),半径为r的圆;同样尺寸的图形文件比图像文件的数据量小。

图形的常见格式有:

3DS〔3DMax文件格式〕;

DXF〔CAD文件格式〕;

WMF;

PIF;

SLD。;矢量图;3.动画〔Animation〕;〔1〕SWF动画

Macromedia公司Flash软件的矢量动画格式。

适合于描述由几何图形组成的动画,缩放时不会失真,文件数据量小,广泛应用于互联网。

〔2〕GIF动画

CompuServe公司的图像互换格式中的动画格式。采用LZW无损数据压缩算法,压缩率高,文件数据量小,广泛应用于互联网。;〔3〕FLI/FLC动画

Autodesk公司彩色动画文件格式。

FLI是早期的基于320×200像素的动画文件格式,FLC是FLI的扩展格式,采用更高效的数据压缩技术,分辨率也不局限于320×200像素。

FLI/FLC文件采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损数据压缩,数据压缩率较高。;〔4〕MMM动画

MMM格式是微软多媒体动画电影文件格式。

〔5〕VR〔虚拟现实〕动画

虚拟现实动画是电脑模拟产生的一个三维空间的虚拟世界,借助专业设备可提供用户视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户仿佛身临其境。;4.视频〔Video〕;常见视频文件格式有:

〔1〕AVI文件

AVI文件将视频和音频信号混合交错地存储在一起,采用INTEL公司的Indeo视频有损压缩技术,是较为流行的视频文件格式。;〔2〕MPG文件

MPG文件是使用MPEG方法进行压缩的视频文件。有MPEG-I、MPEG-II、MPEG-IV等压缩标准。

〔3〕MOV文件

MOV文件是Apple公司Macintosh计算机用的视频文件格式,与AVI文件格式相同,也采用了Intel公司的Indeo视频有损压缩技术,以及视频信息与音频信息混排技术。;〔4〕ASF文件

微软的视频“流”格式,即可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。使用MPEG-IV算法,图像质量和压缩率较好。;〔6〕DIVX文件

采用MPEG-IV压缩算法,对DVD视频进行高质量压缩,同时用MP3或AC3标准对音频进行压缩,将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。

视频质量与DVD相当,且数据量只有DVD的几分之一。这种视频对播放机器的要求不高。;2.4听觉媒体根底;〔1〕声音是连续性时基类媒体;

是随时间变化的连续媒体,内部没有结构特征可用来控制声音信号,实时性要求高。

〔2〕声音有三要素:音调、音强、音色;

音调:声波的频率越高,音调越高;

音强:声波的振幅越大,音强越大;

音色:与波形形状有关,由混入基音的泛音所决定。;2.4.2数字音频质量的影响因素;

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