Newzoo:2022年全球游戏市场报告.pdfVIP

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全球游戏市场报告

趋势分析|市场规模与预测|游戏生态系统

特别专题:游戏观看、云游戏与区块链游戏的消费者感知

目录

引言04

01.方法论及术语08

02.全球游戏市场概览18

03.全球关键趋势30

04.特别专题37

05.游戏生态系统41

06.各地区与国家游戏市场概览43

07.关于Newzoo45

08.升级至完整版报告47

©2022Newzoo2022年全球游戏市场报告3

引言

目录引言

引言

欢迎阅读《2022年全球游戏市场报告》免费版。该版本包含完整版报告的高维度洞察及

要点解析。我们希望您喜欢这个免费预览!请随时联系我们订阅《2022年全球游戏市场报告》

完整版。

一直以来,Newzoo都将游戏作为娱乐产业的核心。时至今日,随着越来越多的玩家、观

众和创造者在游戏世界聚集、参与活动,这一愿景逐渐成为现实。即使在游戏之外,游戏内容

也催生出了各种社群,无论在现实世界还是网上,游戏爱好者们可以都在社群中互相交流,分

享自己对游戏的喜爱。

这一愿景也促使我们决定升级《全球游戏市场报告》为旗舰报告,因为我们认为这份报告

对于所有对Newzoo发布的内容感兴趣的人来说至关重要。因此,今年围绕游戏观看和云游戏

展开的两个特别专题,将在本报告的两份附属报告中进行更深入的探讨,您可在订阅本报告后

进一步购买相关的附属报告。

第三部分,也是最后一个特别专题则具体介绍了消费者对play-to-earn(P2E)、区块链

游戏和NFT的看法与期望。我们最近的趋势报告《元宇宙、区块链游戏和NFT:航向互联网

的未知水域》也探讨了这些热门话题。在B2B和新闻领域,围绕元宇宙和Web3的讨论非常普

遍,但潜在玩家的观点却常常被忽视。为此,我们对四个国家(美国、德国、越南和菲律宾)

的4000多名受访者进行了调查,以便更好地了解游戏玩家对P2E及其底层技术的看法。

今年的完整报告还新增了一个令人兴奋的内容——每个游戏生态系统的玩家数量。正如

Newzoo一贯主张的那样,平台之间的界限正在迅速消失。在基于游戏开发和营销的决策中,

生态系统(而非平台)是未来最为关键的市场发展趋势。这份首发旗舰报告提供了当今最大的

六个游戏生态系统的玩家数量,我们也很期待在后续发布的版本中继续完善这方面的数据。

在前几年连续破纪录之后,2022年将是游戏市场整顿重新出发的一年。游戏市场增速放

缓趋于稳定,在一定程度上也是意料之中——毕竟疫情期间,游戏市场的爆发式增长是前所未

有的增长且不可持续的。除此之外,由于今年的通货膨胀和长期的供应链危机,人们购买游

戏硬件和内容的能力也受到了限制。不少游戏推迟发布,导致2022年3A新作市场陷入沉寂;

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