教科版(2019)高中信息技术必修1 2.3周而复始的循环 教案.docx

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教科版(2019)高中信息技术必修12.3周而复始的循环教案

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、设计意图

本节课旨在帮助学生理解循环结构在编程中的重要性,掌握使用循环语句实现重复操作的方法。通过教科版(2019)高中信息技术必修1第2.3节“周而复始的循环”的内容,让学生学会使用for循环和while循环解决实际问题,培养其逻辑思维和编程能力,为后续学习更复杂的编程结构打下坚实基础。

二、核心素养目标

本节课的核心素养目标包括:提升信息意识,培养学生主动获取、处理和应用信息的能力;发展计算思维,让学生通过循环结构的运用,培养解决复杂问题的逻辑思维;增强信息社会责任感,让学生在编程实践中遵守道德规范,合理利用信息技术。通过本节课的学习,学生将能够理解循环结构在编程中的应用,提高编程解决问题的能力,形成良好的信息素养。

三、重点难点及解决办法

重点:理解循环结构的概念,掌握for循环和while循环的使用方法。

难点:循环条件的设置与循环结构的正确应用,避免出现无限循环或循环次数不正确的问题。

解决办法:

1.通过实际案例引入循环结构的概念,让学生在具体情境中感受循环的必要性。

2.逐步讲解循环语句的语法结构,结合代码示例演示for循环和while循环的使用。

3.设计课堂练习,让学生在编写代码的过程中实践循环结构,及时发现问题并纠正。

4.对于循环条件设置,引导学生理解循环变量与条件的关系,强调初始化、条件判断和迭代更新三个步骤。

5.通过小组讨论和教师指导,共同分析解决循环中的常见错误,如无限循环、死循环等,并提出相应的突破策略。

四、教学资源

-教科版(2019)高中信息技术必修1教材

-编程软件(如Scratch、Python等)

-投影仪或智能黑板

-电脑及编程环境

-课堂练习题库

-教学PPT

-编程实例代码

-小组讨论引导问题

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过班级微信群,发布预习资料,包括教材中关于循环结构的理论介绍和简单示例代码,明确要求学生理解循环的基本概念。

设计预习问题:提出问题,如“什么是循环结构?它在编程中有哪些应用?”引导学生思考循环的作用。

监控预习进度:通过在线平台,查看学生的预习反馈,确保每个学生都能跟上进度。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生根据要求,阅读预习资料,初步了解循环结构。

思考预习问题:学生针对问题进行思考,尝试用自己的语言描述循环结构。

提交预习成果:学生将预习中的疑问和理解,以文字形式提交至在线平台。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主探索,培养独立学习能力。

信息技术手段:利用在线平台,实现资源的共享和进度的监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示一个简单的程序实例,引出循环结构在编程中的应用,激发兴趣。

讲解知识点:详细讲解for循环和while循环的语法,通过示例代码演示其用法。

组织课堂活动:设计编程练习,让学生实际操作,尝试编写循环结构。

解答疑问:及时回答学生在练习中遇到的问题,指导他们正确使用循环结构。

学生活动:

听讲并思考:学生听讲,跟随老师的思路理解循环结构。

参与课堂活动:学生动手编写代码,实践循环结构的使用。

提问与讨论:学生在遇到问题时,积极提问,与同学讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:讲解循环结构的理论知识。

实践活动法:通过编程练习,让学生实践中掌握循环结构。

合作学习法:小组合作,共同解决问题。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置编写一个使用循环结构解决实际问题的作业。

提供拓展资源:提供一些复杂的循环结构案例,供学生进一步学习。

反馈作业情况:批改作业,提供反馈,指出学生的优点和需要改进的地方。

学生活动:

完成作业:学生根据所学,完成作业,运用循环结构解决问题。

拓展学习:学生利用提供的资源,深入学习循环结构的应用。

反思总结:学生总结学习过程,反思循环结构的应用,提出自己的见解。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主完成作业,探索循环结构的更多用法。

反思总结法:引导学生总结学习经验,提高自我学习能力。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-拓展资源一:循环结构在算法中的应用案例

介绍几种常见的算法,如冒泡排序、选择排序、插入排序等,这些算法都广泛应用了循环结构,让学生了解循环在实际编程中的重要作用。

-拓展资源二:循环结构在数据处理中的实践

分析一些数据处理场景,如数组的遍历、字符串的处理等,展示如何使用循环结构简化数据处理过程。

-拓展资源三:循环结构在游戏开发中的应用

以简单的游戏案例为例,如制作一个简单的猜数字游戏,让学生了解循环在游戏开发中的重要性

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