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动画概论课件

动画概论课件篇一:《动画概论》复习提纲

《动画概论》复习提纲

动画作为一门学科具有漫长的历史,呈现出丰富的多样性,并

且在医学、消遣、美术、教育等等众多领域都有着广泛的应用。

随着媒体形式的不断涌现,动画艺术也随之渗入到很多的兴领域,

从最先开头的印刷,然后到影视,数字媒体,再到网络,动画无

处不在。

在消遣中,电视中,电影中,玩耍中常常与动画接触。在乘坐

交通工具的时候,也可以常常的看到,在教育中,也是常常接触

到动画,比方说一些课件的制作之类的。在医疗中,动画也是必

不行少的,医学的学术争论中,动画的案例分析可以使大家更好

的进展学术沟通,在医生与病人的沟通中,动画也可以越过专业

的屏障,使得大家更好的了解病情。

并且,动画的表现形式也具有多样性,就我们比较生疏的,生

活中比较常见到的就有虚拟现实〔比方说电脑玩耍,电脑玩耍自

产生以来,始终都在朝着虚拟现实的方向进展〕,卡通的二维动画,数

字技术的三维动画,还有电影中的一些视觉特效等等。特别是在

一些商业大片中,往往有时候它的剧情不是那么的吸引人,但是

它的特效做的格外的好,这往往也是吸引观众的一个缘由。我们

现在看到的电影,大多数多多少少都是有使用到视觉特效的。

如今,动画的观众群也越来越浩大,从儿童到成人,动画吸引

着越来越多的观众。通过动漫展览,国际动漫节,电视动画栏目

和网络,人们可以便捷的了解动画的信息,共享动画作品。所以,

随着动画观众的增多,包括教育培训,制作公司,乃至整个动画

产业的规模都在渐渐扩大。不同国家的艺术家们都开放了广泛的

沟通。

第一章:动画的性质及定义

动画的性质。动画具有电影的性质,这是由于它们都是通过机

器播放才能呈现的

艺术。然而动画和以真实生命体为拍摄对象的电影有着完全不同

的创作方式和制作手段,最大的区分还是视觉形象上的不同,即

动画的拍摄对象是造型艺术作品,无论是平面的还是立体的,都

是艺术家设计制作的形象。动画的创作虽然是依据电影的叙事模

式讲故事的,但是动画片的创作程序和制作过程却与电影完全的

不同。因此,动画具有独特的造型和工艺性质。

动画的本体特征包括以下几方面:技术特性/审美特性/功能特

性/时尚性/假定性。

技术特性:动画的技术特性指的是用逐格拍摄技术制造性地复

原自然运动形态的技术手段。具体方法是通过对事物运动过程和

形态的分解,画出一系列运动过程的不同瞬间动作,然后进展逐

张描绘、挨次编码、计算时间以及逐格拍摄等工艺技术处理的过

程。

审美特性:动画的形态可以说是一切造型艺术的运动形态,从早

期的天真动画,到后来追求三维立体空间的长片剧情动画,以及

作为艺术探究的短片,无论是商业消遣动画还是作为功用目的性

的科教动画、广告动画、以及电影绝技动画等等,都不能无视作为

造型艺术形象的动态审美共性。

功能特性:随着科学技术的进展,动画的功能得到广泛的开发,

玩耍动画、电视动画、网页动画、电影绝技动画等等,显示了动

画在意识形态领域和文化教育领域发挥着越来越重要的作用。

时尚性:随着机械技术的进展这种消遣方式的戏法越来越多,例

如像走马灯、活动画片、西洋镜等等。照相机制造之后,一些游乐

艺术家将活动画片换成活动照片连续占据着消遣场所,因此动画

不行避开地也具有了时尚性这一特性。

假定性:动画影像是艺术家制造出来的视觉形象,在面对观众播

放之前完全是动画艺术家的假设,即创作过程是假定性设想,形

象假设、动作假设、表情假设、

环境假设、声音假设等等;演员是制造出来的形象,环境道具是

制作的模型和绘画;观众被动画片似乎逼真的动态视觉和听觉所

感染而产生的幻觉以及想象力所认同,明知其不是真的生命却要

信以为真地被感动、被说服。

一般概念来讲,动画可以被定义为:动画(Animate)应当是制造

生命力的手段——使得原本没有生命的形象(绘画、剪纸、雕像、

玩偶、符号等)获得生命与性格。动画的抽象定义应是:具有多

种可能性的、具有技术和艺术双重性质的手段。普遍意义而言:

动画就是动起来的画。

动画片的特性可概括为:叙事和审美,这包括造型、语言、建

筑、音乐、文学、戏剧、舞蹈,包括以下两方面:

形式特性/叙事特性

其次章:动画的起源与奠基人

旧石器时代的野牛图,把不同时间发生的动作画在同一幅画面

上的作品,也反映出人们对“运动”概念的理解与探究,是动画

的最初形态。

西班牙的动物壁画,希腊的陶瓶,中国的走马灯等等,它们都

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