哆哆的奇幻之旅-哆哆少儿编程进阶篇-第2课奥运五环 教案.docxVIP

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哆哆的奇幻之旅-哆哆少儿编程进阶篇-第2课奥运五环教案

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

哆哆的奇幻之旅-哆哆少儿编程进阶篇-第2课奥运五环教案

课程基本信息

1.课程名称:哆哆少儿编程进阶篇-第2课奥运五环

2.教学年级和班级:小学四年级(4)班

3.授课时间:2022年10月15日上午10:00-11:00

4.教学时数:1课时

本节课通过哆哆的奇幻之旅,引导学生学习使用少儿编程软件绘制奥运五环,培养孩子们的编程思维和创造力,使他们在实践中掌握编程技巧,增强对奥运知识的了解。

核心素养目标

培养学生信息素养,通过编程实践提升逻辑思维能力和问题解决能力;激发学生的创新意识和团队合作精神,在完成奥运五环绘制的过程中,锻炼学生运用所学知识解决实际问题的能力,同时增强对体育文化的认识和自豪感。

学情分析

本班学生为小学四年级,已具备基本的计算机操作能力和初步的编程知识。在知识方面,学生对基础的编程语句和图形绘制有了一定的了解,但尚未接触过复杂的编程逻辑。在能力方面,学生的逻辑思维和动手操作能力正在发展阶段,能够跟随指导进行简单的编程实践。在素质方面,学生对新鲜事物充满好奇心,愿意尝试新挑战,但注意力有时容易分散。行为习惯上,学生已形成基本的课堂纪律,但需要进一步培养合作学习和自我管理的能力。这些特点意味着在教学过程中,需要通过有趣的教学活动和明确的指导,帮助学生建立良好的学习习惯,提高他们的专注力和自我学习能力,从而更好地吸收编程知识,完成课程目标。

教学资源准备

1.教材:《哆哆少儿编程进阶篇》学生用书。

2.辅助材料:奥运五环相关图片、编程软件操作指南电子文档。

3.实验器材:电脑(已安装编程软件)、投影仪、白板。

4.教室布置:确保电脑设备正常运行,白板用于展示教学步骤,学生按小组就座以便于讨论和协作。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对奥运五环的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“同学们,你们知道奥运五环是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示奥运五环的图片和历届奥运会上的五环图像,让学生初步感受奥运五环的魅力和它在奥运会中的重要性。

简短介绍奥运五环的基本概念、代表的意义以及它在体育文化中的重要性,为接下来的编程学习打下基础。

2.编程基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解编程的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解编程的定义,包括其主要组成元素或结构,如变量、循环、条件语句等。

详细介绍编程软件的界面和功能,使用示例代码块或界面截图帮助学生理解。

3.奥运五环编程案例分析(20分钟)

目标:通过具体编程案例,让学生深入了解奥运五环的绘制过程。

过程:

选择几个典型的奥运五环编程案例进行分析。

详细介绍每个案例的编程步骤、代码结构和实现效果,让学生全面了解如何使用编程软件绘制奥运五环。

引导学生思考这些案例在现实中的应用,以及如何通过编程解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论奥运五环的创意设计,提出创新性的编程想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个奥运五环的创意设计主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的编程思路、可能遇到的挑战以及解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对奥运五环编程的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括创意设计的编程思路、代码片段和预期效果。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调编程的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括编程的基本概念、奥运五环的绘制过程、创意设计讨论等。

强调编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用编程。

布置课后作业:让学生尝试独立使用编程软件绘制一个奥运五环,并尝试添加自己的创意元素,以巩固学习效果。

学生学习效果

学生学习效果

1.知识掌握方面:

-学生能够理解奥运五环的象征意义和历史背景,增强了对于体育文化的认识。

-学生掌握了使用编程软件绘制基本图形的方法,如矩形、圆形等。

-学生学会了如何使用循环和条件语句来创建奥运五环的环状结构。

-学生能够理解变量在编程中的作用,并能够运用变量来调整图形的属性,如大小、颜色等。

2.技能提升方面:

-学生通过动手实践,提高了编程软件的操作熟练度,能够独立完成图形的绘制。

-学生在解决问题的过程中,逻辑思维能

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