Unit 4 Fun with numbers Lesson 4 Hit it big Wrap up(教学设计)-2024-2025学年外研版(三起)(2024)三年级上册.docxVIP
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Unit4FunwithnumbersLesson4HititbigWrapup(教学设计)-2024-2025学年外研版(三起)(2024)三年级上册
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
本节课的主要教学内容为外研版(三起)三年级上册Unit4FunwithnumbersLesson4HititbigWrapup。本节课通过游戏和活动,让学生复习并巩固本单元所学的数字和加减法运算,提高学生的数学应用能力。
教学内容与学生已有知识的联系:本节课将运用学生在本单元学习到的数字1-10和简单的加减法运算,通过击鼓传花、猜谜语等游戏,让学生在实际操作中运用所学知识。同时,结合本单元的话题,让学生在游戏中发现数学的趣味性,激发学生的学习兴趣。教材中涉及的具体内容包括:数字1-10的读写,以及简单的加减法运算。
核心素养目标
1.数学抽象:培养学生对数字的敏感性,能够快速识别并理解1-10的数字概念,以及加减法运算的抽象意义。
2.逻辑推理:通过游戏活动,训练学生运用逻辑思维进行数学运算,提升推理和问题解决能力。
3.数学应用:培养学生将所学数学知识应用于实际情境中,如通过游戏中的加减法运算解决问题。
4.数学思维:激发学生的好奇心和探究欲,培养他们独立思考和创造性思维,在游戏中发现数学规律和解决问题的方法。
5.数学态度:通过趣味性的教学活动,培养学生对数学学习的积极态度,增强自信心和合作意识。
学习者分析
1.学生已经掌握了1-10的数字读写,以及简单的加减法运算规则。他们在本单元的学习中已经接触了数字相关的词汇和基本数学概念,对数字游戏有一定的了解和体验。
2.学习兴趣:三年级的学生对游戏和互动活动有较高的兴趣,他们喜欢通过动手操作和参与游戏来学习新知识。学习能力方面,学生已具备初步的数学逻辑思维和问题解决能力。学习风格上,学生更倾向于直观、形象和参与式的学习方式,喜欢在互动中学习和探索。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-在进行较复杂的加减法运算时可能会出现混淆,尤其是涉及进位和退位的情况。
-在游戏活动中,可能会因为竞争或合作不当而产生挫败感或焦虑。
-对于数学概念的理解可能不够深入,需要通过具体情境来加深理解。
-部分学生可能在数学学习中缺乏自信,需要通过成功的体验来提升自我效能感。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都配备了外研版(三起)三年级上册教材,以便于学生跟随课程进度进行学习。
2.辅助材料:准备相关的数字卡片、加减法运算卡片,以及教学课件,包括数字和运算的动态演示视频,以增强教学的直观性和互动性。
3.实验器材:无需特别实验器材,但准备一些小奖品或贴纸,以激励学生在游戏中的表现。
4.教室布置:将教室划分为多个小组讨论区,每组配备必要的学习材料,以便学生分组进行游戏和讨论活动。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过班级微信群,发布本节课的预习资料,包括数字和加减法的基本概念。
-设计预习问题:设计问题如“你能在生活中找到哪些涉及加减法的例子?”
-监控预习进度:通过微信群的互动,了解学生的预习情况。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生阅读教材中Unit4的相关内容。
-思考预习问题:学生思考并记录生活中的加减法例子。
-提交预习成果:学生将预习记录通过微信提交给老师。
教学方法/手段/资源:自主学习法,信息技术手段。
作用与目的:培养学生自主学习能力,为课堂学习奠定基础。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过一个简单的数学游戏,如“击鼓传花”,引出本节课的主题。
-讲解知识点:讲解数字1-10和加减法运算的规则。
-组织课堂活动:设计“猜猜看”游戏,让学生用加减法解决问题。
-解答疑问:对学生提出的疑问进行解答。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将加减法应用到游戏中。
-参与课堂活动:学生积极参与游戏,尝试解决加减法问题。
-提问与讨论:学生在游戏中遇到问题时,向老师提问并讨论。
教学方法/手段/资源:讲授法,实践活动法,合作学习法。
作用与目的:通过实践活动,让学生掌握加减法运算技能,培养团队合作能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:布置与课堂活动相关的作业,如设计一个数学游戏。
-提供拓展资源:提供一些数学游戏网站,供学生进一步学习。
-反馈作业情况:批改作业,给予学生反馈。
学生活动:
-完成作业:学生根据所学,设计一个简单的数学游戏。
-拓展学习:学生访问提供的数学游戏网站,进行拓展学习。
-反思总结:学生反思自己的学习过程,总结加减法在生活中的应用。
教学方法/手段/资源:自主
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