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人教版美术三年级上册第5课登山游戏教案
主备人
备课成员
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容:人教版美术三年级上册第5课《登山游戏》,通过观察和分析不同类型的登山游戏,引导学生创作一幅以登山为主题的绘画作品,培养学生的观察能力、创造力和美术表现力。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课结合了学生已学的绘画技巧和色彩知识,通过对教材中登山游戏的描绘,引导学生运用线条、色彩和形状表现登山场景,激发学生对美术创作的兴趣。同时,本节课的内容与学生的生活实际相符,便于学生更好地理解和掌握。教材中涉及了以下内容:登山游戏的场景、角色、道具等。
核心素养目标
1.美术鉴赏:通过观察和分析教材中的登山游戏作品,提高学生对美术作品的鉴赏能力,培养审美情感。
2.创意实践:鼓励学生运用所学绘画技巧,创作出具有个性化的登山游戏绘画作品,提升创新意识和实践能力。
3.文化理解:引导学生了解登山运动的相关文化,培养对多元文化的尊重和理解。
4.艺术表现:通过绘画表现登山游戏,提高学生运用美术语言表达情感和想法的能力。
重点难点及解决办法
1.重点:掌握基本的绘画技巧,运用色彩和线条表现登山游戏的场景和氛围。
解决办法:通过示范和步骤讲解,引导学生逐步掌握绘画的基本方法,如线条的运用、色彩的搭配等。
2.难点:创造性地构思登山游戏画面,使作品具有独特性和创意。
解决方法:
-提供启发性的问题和示例,激发学生的想象力。
-鼓励学生分享自己的构思,互相交流灵感。
-设立小组合作环节,让学生在讨论中互相启发,共同创作。
3.难点:准确表现登山游戏的动态和空间感。
解决方法:
-使用多媒体展示实际的登山运动视频,帮助学生理解动态和空间关系。
-引导学生观察和分析教材中的登山游戏作品,学习如何表现动态和空间。
-在创作过程中,及时给予学生个性化的指导和建议。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
1.采用讲授与示范相结合的方法,讲解绘画技巧和色彩运用,同时现场示范登山游戏绘画过程。
2.设计小组讨论活动,让学生在讨论中交流想法,共同完善登山游戏画面构思。
3.利用案例研究,分析教材中的登山游戏作品,引导学生理解美术元素在作品中的应用。
4.运用多媒体展示登山运动视频,增强学生对动态和空间感的理解。
5.安排项目导向学习,学生自主选题,创作个人登山游戏绘画作品,培养独立创作能力。
教学过程设计
1.导入环节(用时5分钟)
-教师播放一段登山运动视频,引导学生观察并提问:“你们在视频中看到了什么?登山运动给你什么感觉?”
-学生分享自己的观察和感受,教师总结并引出本节课的主题:“今天我们将学习如何创作一幅登山游戏的主题画作。”
2.讲授新课(用时15分钟)
-教师展示教材中的登山游戏作品,讲解作品中的线条、色彩和构图,引导学生理解美术元素在作品中的应用。
-教师现场示范如何绘制登山游戏的基本构图,边示范边讲解绘画步骤和技巧。
-教师强调创意实践的重要性,鼓励学生在作品中展现个人风格。
3.巩固练习(用时10分钟)
-学生跟随教师的示范,开始绘制自己的登山游戏草图。
-教师巡回指导,针对学生的绘画过程给予个别化指导和建议。
-学生在教师的指导下,完善草图,准备上色。
4.课堂提问与互动(用时5分钟)
-教师提问:“你们在创作过程中遇到了什么困难?是如何解决的?”
-学生分享自己的创作体验和解决问题的方法,教师给予肯定和反馈。
5.创意实践与展示(用时10分钟)
-学生开始上色,教师继续巡回指导,帮助学生调整色彩和构图。
-学生完成作品后,将其展示给全班同学,教师组织学生相互评价,给予正面反馈。
6.总结与反思(用时5分钟)
-教师引导学生总结本节课的学习内容,反思自己在绘画过程中的收获和不足。
-教师总结本节课的重点,强调学生在创作中的表现,鼓励学生继续探索和创作。
7.作业布置(用时1分钟)
-教师布置作业:学生将课堂上的作品带回家,进一步优化和完善,下节课展示交流。
整个教学过程注重师生互动,通过讲授、示范、实践、讨论等方式,确保学生能够理解和掌握新知识,同时培养学生的核心素养能力。
学生学习效果
学生学习效果显著,具体表现在以下几个方面:
1.美术鉴赏能力提升:学生能够识别并欣赏教材中的登山游戏作品,理解线条、色彩和构图在作品中的作用,对美术作品的鉴赏能力有了明显提高。
2.创意实践能力增强:学生在创作过程中,能够运用所学技巧,结合个人想象,创作出具有个性化特征的登山游戏绘画作品,展现了创新意识和实践能力。
3.美术技能掌握:学生通过本节课的学习,掌握了
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