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游戏脚本与逻辑基础

1游戏脚本语言简介

游戏脚本语言是游戏开发中用于编写游戏逻辑和行为的编程语言。它们通常被设计为易于学习和使用,同时提供足够的功能来实现复杂的游戏机制。游戏脚本语言可以分为两类:内置脚本语言和通用编程语言。

1.1内置脚本语言

内置脚本语言是游戏引擎或游戏开发工具中自带的脚本语言,如Unity的C#、UnrealEngine的Blueprints、以及Godot的GDScript。这些语言通常与引擎的API紧密集成,提供对游戏资源、物理引擎、动画系统等的直接访问。

1.1.1示例:Unity中的C

Unity使用C#作为其主要的

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