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教师信息技术应用能力培训讲义
第一节Flash部分
首先通过一个实例,“制作一个移动的球”
主要步骤:
(1)新建一个flash文档,修改文档属性(宽400像素,高300像素,背景色为黑色)
(2)用插入/新建元件命令并利用工具栏中的椭圆工具,(填充色为灰色球形渐变),同时按住shift键在舞台中画一个正圆。
(3)返回到场景1,从库中将刚才新建的小球元件拖到舞台的左边,在第20帧处插入关键帧,把小球拖到舞台右边。
(4)在1到20帧处创建传统补间动画
(5)测试影片
(举一反三,对上面的例子稍加修改,制作“文字运动”或“图片运动”)
FLASH是由美国的Macromedia公司推出的一款多媒体动画制作软件,是一种交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动画。它采用矢量绘图技术,矢量图可以无限放大而不会失真。动画文件小。
基本术语及概念
动画实质是一幅幅静态图像的连续播放。所以其生成的实质是若干幅页面。动画的连续播放既包括时间上的连续,更要求动画内容上的连续。
第二节Flash的工作环境
1场景(Scene):
Flash动画文件的层次结构是这样的:一个Flash动画文件可能包含几个场景,每个场景中又包含若干层和帧。每个场景上的内容可能是某个相同主题的动画。Flash利用不同的场景组织不同的动画。
在“窗口/其他面板/场景”中可以选择场景。
工作区是用户设计动画和布置场景对象的场所,中间的矩形区域是舞台,动画中的对象可以放置在工作区中也可以放置在舞台中,区别是放在舞台外面的工作区的内容在动画播放时不可见,只有在舞台中的对象才可见。
场景:用于表现一幕动画的片段舞台:用于显示动画放映的区域图层时间线工作区工具箱面板
场景:用于表现一幕动画的片段
舞台:用于显示动画放映的区域
图层
时间线
工作区
工具箱
面板
可以在舞台的空白区域右击鼠标打开快捷菜单,在“文档属性”中设置舞台大小尺寸,在场景栏右边的比例框中或者在视图/缩放比例中可以调整工作区的大小。
工作区2.时间轴(Timeline)
工作区
“时间轴”面板用于管理动画中的图层和帧,影片中的图层位于“时间轴”面板的左侧,每个图层包含的帧位于该图层名右侧的行中。
在“时间轴”面板的图层区域,其上方和下方的几个按钮用于创建图层和调整图层的状态。在帧区域,其顶部的标题指示了帧编号,动画播放指示了舞台中当前显示的帧。
空白关键帧
空白关键帧
3.层(Layer)在Flash中,可以将不同的对象放置到不同的图层中,这样就可以在相同的时间段内让不同的动画一起播放。
的位置生成同名的flash播放文件,如果前面保存为tree.fla文件,测试就会生成tree.swf文件。如果觉得动画播放太快,可以在属性面板的“帧频”里修改数字,把12改为6;反之动画播放太慢可以提高帧频。
第四节补间动画的制作
动作补间动画:是指在同一个对象(对象的特征:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色的外框)不同状态的变化,其变化效果是由Flash来控制的,通常用于制作对象的位移、变形、旋转、颜色渐变等动画效果。其在时间轴上为一个浅蓝色的实线箭头。如:
位置移动动画
要点:是用两个关键帧分别存放初末位置。
比例变化动画
要点:选中要调整的对象,单击菜单栏的“修改”/“变形”。
颜色变化动画
要点:在属性面板中的颜色属性里设置,有一个下拉列表,其中“无”为默认值,表示不对组件的颜色进行修改;“亮度”表示调整当前组件颜色的亮度而不是改变颜色本身;“色调”就是改变组件本身的颜色;“Alpha”是改变组件的透明度,影片淡入淡出效果经常要用到它;“高级”就是这几个参数的综合设置。
角度变化动画
要点:选中要调整的对象,单击菜单栏的“修改”/“变形”。
透明度变化动画
类似于颜色变化
例:动作补间动画——跳动的小球
创作目的:制作小球的落下和弹跳。
创作要点:本例主要学习制作图形元件,掌握动作补间,并学会使用简易属性。
创作步骤:
(1)新建动画,尺寸为200px×400px;背景为白色。
(2)选择“插入/新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中输入名称为“小球”,行为类中选择“图形”。
绘制小球(3)单击“确认”,进入“小球”元件的编辑窗口,选择工具箱中的椭圆工具,将笔触颜色选择为“无”
绘制小球
(4)单击“场景1”图标,返回主场景。选择“窗口/库”命令,打开“库”面板,从中拖动“小球”元件到工作区的上方位置。分别在15、30帧位置插入关键帧,在15帧处选中元件,按住Shift键,拖动到原位置的正下方。
(5)分别右击第11和23帧,在弹出的子菜单中选择“创建传统补间动画”命令,创建一段运动渐变动画。
(6)点中第1到第15帧之间任何位置,把属性面板的“缓动”
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