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可穿戴设备作为新型交互终端迎来发展热潮(2014~)
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一可穿戴设备市场正迎来快速发展阶段
可穿戴设备经历了近千年的发展历程,从早期简单的眼镜、戒指,到中期具有传感器的电脑鞋等,再发展到现如今的智能可穿戴设备(见图1)。GoogleGlass、AppleWatch等代表性可穿戴设备的推出,引发了人们对可穿戴设备的广泛关注,智能可穿戴设备作为新型交互终端迎来发展热潮。新一代的智能可穿戴设备继承了原有可穿戴设备的优点,并具备了解放双手、实时监测、环境感知、通信连接,以及有开发平台支持等新的特点。
图1可穿戴设备发展历程
目前可穿戴设备正从早期应用阶段进入快速发展阶段,随着越来越多的可穿戴设备厂商和产品进入市场,可穿戴设备市场发展潜力无限。IDC数据显示,2014年可穿戴设备出货量超过1900万部,是2013年销量的两倍多。预计2018年全球可穿戴设备出货量将为1.12亿部左右(见图2),复合年均增长率达78.4%。
图22013~2018年可穿戴设备出货量
可穿戴设备大规模推出主要取决于以下两个原因。一方面,人机交互技术创新引领终端形态变革,带动可穿戴设备市场快速发展。人机交互方式经历了三次革命,鼠标、触控向体感、语音等新一代交互方式不断发展创新,带动了终端设备由电脑、平板电脑、智能手机向可穿戴设备的形态演变。人机交互的发展主要体现在交互理念的变化及交互设备的升级上:人机交互理念由机器被动接受信息转向机器主动理解信息,从满足基本功能向强调用户体验发展;交互设备从鼠标、键盘发展为传感器、眼动跟踪器、位置跟踪器、3D显示器,以及眼镜、手表、手环、手套、外套等众多形态(见图3)。随着人机交互方式呈现自然化、多样化,触控、语音、体感、手势、脑电波等正在成为新型智能终端的主要交互方式,带动交互效率有效提升,进而推动可穿戴产品形态不断丰富。另一方面,智能手机功能的不断丰富,推动了可穿戴设备市场的快速发展。作为智能控制中心和计算系统,智能手机将可穿戴设备变成微网络,使设备间保持互联,并与云端进行数据计算和交互,提供各种功能。目前市面上大部分可穿戴设备,特别是智能手表类设备,基本上需要连接智能手机才能使用,成为智能手机的附属产品。这既推动了可穿戴设备市场的发展,又在一定程度上制约了可穿戴设备成为刚需。不过,随着大数据进入更加发达、实用的阶段,可穿戴设备有可能抛弃智能手机更加独立地被使用,智能手机本身甚至也会变成可穿戴设备。
图3无处不在的可穿戴设备
在资本运作方面,可穿戴设备领域风险投资频繁,设备、技术/软件成为投资热点。根据资本实验室风险投资与并购数据库统计,2014年上半年全球可穿戴技术风险投资进入持续增长期,投资交易76起,披露交易额6.9亿美元,无论在投资数量还是在交易额上,均已超过2013年全年的水平。在领域分布方面,可穿戴设备领域投资交易39起,交易额约为4.6亿美元;技术/软件领域投资交易31起,交易额约为2.2亿美元;平台(数据与服务)投资交易6起,交易额为1308万美元(见图4)。
图42014年1~6月全球可穿戴设备领域投资交易数量及其披露金额分布
二三大阵营积极布局,抢占可穿戴设备市场
可穿戴设备作为新的移动互联网入口,在众多垂直行业中具有广阔的应用前景,再加上其不断增长的用户,吸引了多种类型的企业争相布局,抢占可穿戴设备市场,目前市场上主要的可穿戴设备厂商可分为IT巨头、垂直行业企业、中小创业团队三大阵营。
IT巨头积极布局可穿戴设备领域。谷歌推出了GoogleGlass,具有声控拍照、视频通话、上网等功能;同时,GooleGlass下一代将内置英特尔芯片,延长续航时间,用于医用网络和工作场所;此外,为巩固GoogleGlass在商务领域的影响力,谷歌推出了GlassatWork项目。苹果推出了AppleWatch,斥资32亿美元收购著名耳机厂商及流媒体服务商Beats,并发布了HealthKit平台。微软推出了微软腕带,斥资1.5亿美元收购了专门为军队和政府部门研发可穿戴设备的虚拟现实技术商Osterhout的81项虚拟现实技术专利。三星积极加快可穿戴设备研发步伐,2014年连续推出了6款可穿戴产品,并斥资150亿美元在韩国兴建芯片制造工厂,满足智能手表、健康监测设备、智能汽车以及电冰箱等互联产品的动力需求;同时,三星GearVR商标已经通过了美国专利和商标局的商标注册认证。英特尔为更深入地拓展可穿戴设备领域,斥资1亿美元收购了可穿戴健身设备生产商BasisScience,打造可穿戴参考设计、芯片组,开发可穿戴设备的相关技术,并投资面向体验运动的智能眼镜研发商ReconInstruments。国内如
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