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《第三单元玩转Scratch——欢欢出行第1节键盘控制》教学设计-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级下册
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
本节课的主要教学内容为川教版(2019)信息技术三年级下册的《第三单元玩转Scratch——欢欢出行第1节键盘控制》。本节课的内容是基于Scratch编程软件,让学生通过键盘控制一个名为“欢欢”的角色在虚拟场景中移动。教学内容与学生已有知识的联系主要在于,学生在前面的课程中已经学习了Scratch的基本操作和编程概念,本节课是在此基础上,进一步引导学生利用键盘控制角色移动,培养学生的编程思维和创造力。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。通过学习本节课的内容,学生将能够增强对信息的敏感度和信息处理能力,培养使用计算机思维解决问题的习惯,利用数字化工具进行学习和创新,同时,能够认识到信息技术对社会发展的重要性,增强信息安全和道德意识。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:在进入本节课之前,学生应该已经掌握了Scratch编程软件的基本操作,包括但不限于角色的创建、动画的合成、简单的编程逻辑等。此外,学生应该对键盘的基本功能有所了解,如字母键、功能键的作用等。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:三年级的学生对新鲜事物充满好奇,对动画和游戏有较高的兴趣。在学习能力方面,学生具备一定的逻辑思维能力和动手操作能力。在学习风格上,他们更倾向于通过实际操作和互动交流来学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在尝试用键盘控制角色移动的过程中,学生可能会遇到以下困难:如何准确地使用键盘输入指令、如何理解并应用相关的编程逻辑、如何处理在编程过程中出现的问题等。对这些困难,学生可能需要老师的耐心指导和同学间的协作交流。
教学资源
1.软硬件资源:计算机、投影仪、Scratch编程软件、键盘。
2.课程平台:学校提供的课堂教学管理系统。
3.信息化资源:与本节课相关的Scratch教学视频、在线编程教程。
4.教学手段:讲义、互动讨论、小组合作、实际操作。
教学过程
1.导入新课
同学们,大家好!今天我们要学习的是《第三单元玩转Scratch——欢欢出行》的第一节《键盘控制》。在我们日常生活中,出行是非常常见的事情,那么你们知道吗?在计算机的世界里,我们也可以让角色进行出行,而且还能用键盘来控制它们呢!让我们一起来看看吧!
2.探究新知
(1)教师演示
首先,我将为大家演示一下如何使用键盘控制一个名为“欢欢”的角色在虚拟场景中移动。请大家注意观察我的操作步骤。
(2)学生动手实践
现在,请大家跟随我的步骤,自己尝试一下。在操作过程中,如果遇到问题,可以和同学互相交流,也可以举手向我请教。
(3)教师讲解编程逻辑
在大家基本掌握如何用键盘控制角色移动后,我将向大家讲解背后的编程逻辑。请大家认真听讲,以便更好地理解和运用。
3.巩固练习
同学们,现在让我们来进行一些巩固练习吧。我将给大家发放一些练习题,请大家独立完成,并在完成后与同桌互相检查。
4.拓展延伸
同学们,你们想不想让自己的角色移动得更远、更复杂呢?接下来,我将给大家一些拓展任务,请大家充分发挥自己的创意,用我们学到的知识来完成。
5.课堂小结
6.课后作业
请大家利用课后时间,完成一份关于本节课学习的总结,包括自己学到了什么,还有什么不懂的地方,以及对下次课的期待。下次课我们将学习如何使用鼠标控制角色,敬请期待!
教学资源拓展
1.拓展资源:
(1)与本节课相关的书籍:《Scratch编程入门》、《Scratch编程进阶》等。
(2)网络资源:国内外的Scratch编程社区、论坛,如“Scratch中文社区”、“scratch官网”等。
(3)实体资源:学校图书馆的相关书籍、教学用具、编程工具等。
2.拓展建议:
(1)学生可以利用课余时间阅读与Scratch编程相关的书籍,加深对编程知识的理解和应用。
(2)学生可以加入Scratch编程社区,参与交流和讨论,分享自己的作品,学习他人的经验。
(3)学生可以利用学校图书馆的资源,查阅与编程相关的书籍,丰富自己的知识储备。
(4)学生可以尝试使用其他的编程工具,如Python、Java等,了解不同的编程语言和开发环境。
(5)学生可以参加校外的编程培训班或比赛,提高自己的编程技能和竞争力。
拓展资源的使用可以根据学生的兴趣和能力进行选择,既可以加深对编程知识的理解,也可以提高编程技能和创造力。希望同学们能够充分利用这些资源,为自己的编程学习插上翅膀!
课堂
1.课堂评价
在本节课中,我将通过提问、观察和测试等方式,了
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