软件工程-基础课程-软件工程_软件设计原理与模式.docxVIP

软件工程-基础课程-软件工程_软件设计原理与模式.docx

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

PAGE1

PAGE1

软件工程概论

1软件工程的历史与发展

软件工程作为一门学科,其历史可以追溯到20世纪60年代。在那时,随着计算机技术的迅速发展,软件项目变得越来越复杂,传统的编程方法已无法满足需求。1968年,NATO软件工程会议的召开标志着软件工程作为一个独立学科的诞生。会议中,专家们讨论了软件开发中的问题,提出了“软件危机”这一概念,强调了软件开发过程中系统化、规范化和可量化的重要性。

1.1发展阶段

软件工程的发展大致可以分为以下几个阶段:

传统软件工程阶段(1960s-1980s):这一阶段主要关注软件开发的流程和方法,提出了瀑布模型、螺旋模型等过程模型,以及结构化编程等技术。

面向对象软件工程阶段(1980s-1990s):随着面向对象编程的兴起,软件工程开始关注对象的封装、继承和多态等特性,以及UML等建模语言的使用。

敏捷软件工程阶段(1990s-至今):敏捷方法的出现,如Scrum、XP等,强调了快速响应变化、持续交付和团队协作的重要性,改变了软件开发的传统模式。

1.2现代趋势

近年来,软件工程领域出现了以下几个显著的趋势:

DevOps:强调开发(Dev)和运维(Ops)的融合,通过自动化工具和持续集成/持续部署(CI/CD)流程,提高软件交付的速度和质量。

微服务架构:将单个应用程序分解为一组小的服务,每个服务运行在其独立的进程中,服务之间通过轻量级通信(通常是HTTP资源API)进行交互。

容器化:使用Docker等技术将软件及其依赖打包到一个可移植的容器中,确保软件在任何环境中都能一致地运行。

2软件生命周期与过程模型

软件生命周期是指软件从概念形成到最终退役的整个过程。它通常包括需求分析、设计、实现、测试、部署和维护等阶段。每个阶段都有其特定的目标和活动,以及相应的交付物。

2.1需求分析

需求分析是软件生命周期的起始阶段,主要任务是理解用户的需求,确定软件的功能和性能要求。这一阶段的输出是软件需求规格说明书(SRS)。

2.2设计

设计阶段是将需求转化为软件架构和详细设计的过程。软件架构设计关注软件的高层次结构,而详细设计则关注模块内部的实现细节。设计阶段的输出是软件设计文档(SDD)。

2.3实现

实现阶段是将设计转化为代码的过程。这一阶段涉及到编码、单元测试和集成测试等活动。实现阶段的输出是源代码和测试报告。

2.4测试

测试阶段是验证软件是否满足需求规格说明书的过程。包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等多个层次的测试。测试阶段的输出是测试报告和缺陷列表。

2.5部署与维护

部署阶段是将软件安装到生产环境的过程,而维护阶段则是软件在使用过程中进行的修正、改进和增强。这一阶段的输出是部署文档和维护记录。

2.6过程模型

软件工程中的过程模型描述了软件开发的流程和方法。常见的过程模型包括:

瀑布模型:一种线性的开发模型,每个阶段必须在下一个阶段开始之前完成,且阶段之间有明确的界限。

迭代模型:软件开发被划分为多个迭代周期,每个周期都包括需求分析、设计、实现和测试等阶段,但规模较小,可以快速响应变化。

敏捷模型:强调快速响应变化、持续交付和团队协作,通常采用短周期的迭代开发,如Scrum和XP。

2.7示例:敏捷开发中的Scrum模型

Scrum是一种敏捷开发框架,它将软件开发过程划分为一系列的短周期迭代,称为Sprint。每个Sprint通常持续2-4周,目标是在每个Sprint结束时交付一个可用的软件增量。

2.7.1Scrum角色

产品负责人(ProductOwner):负责管理产品待办事项列表,确保团队理解需求。

ScrumMaster:负责确保Scrum过程的正确执行,帮助团队解决障碍。

开发团队(DevelopmentTeam):负责软件的开发和测试,是一个自我组织的团队。

2.7.2Scrum活动

Sprint计划会议:确定Sprint的目标和待办事项列表中的哪些项将被纳入Sprint。

每日站会(DailyScrum):团队成员每天召开短暂的会议,讨论进展和遇到的问题。

Sprint评审会议:在Sprint结束时,团队展示已完成的工作,收集反馈。

Sprint回顾会议:团队反思Sprint中的过程,讨论如何改进。

2.7.3Scrum工件

产品待办事项列表(ProductBacklog):一个按优先级排序的需求列表。

Sprint待办事项列表(SprintBacklog):当前Sprint中要完成的工作列表。

增量(Increment):每个Sprint结束时交付的可用软件部分。

2.8示例代码:Scrum中的Sprint待办事项列表

#定义Sprint待办事项列表类

classSprintBacklog:

您可能关注的文档

文档评论(0)

kkzhujl + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档