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闯关的小老鼠
——Scratch条件分支教学设计
一.教学目标
创建一个小老鼠的角色,并完成一个键盘控制的闯关小游戏。
二.教学重点
1.从角色库内选择一个小老鼠造型的角色;
2.了解键盘启动指令的使用方法;
3.了解方向的数字表示方法,使用“面向+移动”控制角色向不
同方向移动;
4.初步理解条件与条件分支并了解相关指令块的使用;
三.教学难点
使用数字表示角色的前进方向,可借助时钟表盘等学生熟知的事
物来帮助理解。
四.教学过程设计(40分钟)
1.揭示主题,展示样例作品(3分钟)
这将是我们使用scratch创作的第一个游戏,游戏的主角是一只
小老鼠,你需要通过键盘方向键,上、下、左、右键帮助小老鼠闯出
关卡。注意不要碰到旋转的红环,否则小老鼠会自动返回中心店。
2.创建一只小老鼠角色(3分钟)
(1)利用新建角色中的角色库工具,挑选
1
一只小老鼠出来!
(2)修改角色的名称
a)在角色区,选中小老鼠图形的角色,并点击图标左上角的i字
母符号;
b)找到名称并修改为“小老鼠”
3.键盘控制上下左右键移动(5分钟)
认识一个雄的动作组指令块,把它拖到
脚本房间,点击黑色小三角,选择不同参数做实验;
2
0
-9090
180
将与拼接在一起,一共需要4组:
任务一:
用鼠标点击每组指令块,看看小老鼠是否可以向4个不同方向移
动呢?
要使用键盘来控制小老鼠,就需要一个新的启动指令
来帮忙。用鼠标点击黑色小三角,你可以看到有一长串按键可以
选择:
3
为脚本房间里的每一组指令都带上这个黄色的小帽子:
现在你的小老鼠已经可以用键盘自由控制了!
4.障碍红环的制作(5分钟)
(1)首先使用绘图编辑器绘制一个新角色,命名为“红环”;
并使用橡皮擦工具画圆环的缺口。
(2)红环在舞台中央不停的旋转
4
我们需要用到动作组的一个新指令,先将它放
到一个重复执行指令块中,然后调整的参数让红环
转动的慢一点,否则小老鼠会闯不出去的!
5.制定游戏规则(10分钟)
运行程序,你会发现红环对小老鼠的移动没有任何影响,这不符
合游戏的要求,“如果碰到红环就返回画面中心”。
要解决这个问题,我们需要用到条件分支指令块和条
件信息指令块。
什么是条件和条件分支呢?
比如说:“如果下雨了,就打伞”
“如果数学得了100分,就去游乐场”
满足判断条件,就执行后面的动作,打伞或者去游乐场
把拖到脚本房间,点击黑色小三角选择“红环”
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