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Quartz2D绘图讲师:刘凡技术博客:新浪微博:
Quartz2DQuartz2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和MacOSX环境Quartz2DAPI可以实现许多功能,如基于路径的绘图、透明度、阴影、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问等Quartz2DAPI是CoreGraphics框架的一部分,因此其中的很多数据类型和方法都是以CG开头的。会经常见到Quartz2D(Quartz)和CoreGraphics两个术语交互使用Quartz2D与分辨率和设备无关,因此在使用Quartz2D绘图时,无需考虑最终绘图的目标设备
CoreGraphicsCoreGraphic框架是一组基于C的API,可以用于一切绘图操作,这个框架的重要性,仅次于UIKit和Foundation当使用UIKit创建按钮、标签或者其他UIView的子类时,UIKit会用CoreGraphics将这些元素绘制在屏幕上。此外,UIEvent(UIKit中的事件处理类)也会使用CoreGraphics,用来帮助确定触摸事件在屏幕上所处的位置因为UIKit依赖于CoreGraphics,所以当引入UIKit/Uikit.h时,CoreGraphics框架会被自动引入,即UIKit内部已经引入了CoreGraphics框架的主头文件:CoreGraphics/CoreGraphics.h为了让开发者不必触及底层的CoreGraphics的C接口,UIKit内部封装了CoreGraphics的一些API,可以快速生成通用的界面元素。但是,有时候直接利用CoreGraphics的C接口是很有必要和很有好处的,比如创建一个自定义的界面元素
Quartz2D的几个重要概念在哪里绘图?图形上下文(GraphicsContext)如何绘图?Quartz2D坐标系绘图顺序UIView的drawRect:方法Quartz2D的内存管理
图形上下文(GraphicsContext)——绘制目标GraphicsContext是一个数据类型(CGContextRef),封装了Quartz绘制图像到输出设备的信息。输出设备可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上Quartz中所有的对象都是绘制到一个GraphicsContext中当用Quartz绘图时,所有设备相关的特性都包含在GraphicsContext中。换句话说,我们可以简单地给Quartz绘图序列指定不同的GraphicsContext,就可将相同的图像绘制到不同的设备上。而不需要任何设备相关的计算,这些都由Quartz替我们完成
图形上下文(GraphicsContext)——绘制目标Quartz提供了以下几种类型的GraphicsContext:BitmapGraphicsContextPDFGraphicsContextWindowGraphicsContextLayerGraphicsContextPrinterGraphicsContext
图形上下文(GraphicsContext)——绘制目标一个GraphicsContext表示一个绘制目标。它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息GraphicsContext定义了基本的绘制属性,如颜色、裁减区域、线条宽度和样式信息、字体信息、混合模式等在iOS应用程序中,如果要在屏幕上进行绘制,需要创建一个UIView对象,并实现它的drawRect:方法。视图的drawRect:方法在视图显示在屏幕上及它的内容需要更新时被调用在调用自定义的drawRect:后,视图对象自动配置绘图环境以便能立即执行绘图操作作为配置的一部分,视图对象将为当前的绘图环境创建一个GraphicsContext。通过调用UIGraphicsGetCurrentContext()方法可以获取当前的GraphicsContext
Quartz2D坐标系Quartz中默认的坐标系统是:原点(0,0)在左下角。沿着X轴从左到右坐标值逐渐增大;沿着Y轴从下到上坐标值逐渐增大有一些技术在设置它们的graphicscontext时使用了不同于Quartz的默认坐标系统。最常见的一种修改的坐标系统是原点位于左上角,而沿着Y轴从上到下坐标值逐渐增大。例如:UIView中的UIGraphicsGetCurrentContext方法返回的图形上下文就是用的是这种坐标系
UIKit的坐标系原点(0,0)在屏幕的左上角,X轴向右正向延伸,Y轴向下正向延伸iOS的像素分辨率会随设备的硬件而变化,iPhone4第一次引入了视网膜屏幕,像素分辨率为960*640,刚好
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