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UG编程学习笔记

一、常规设置

1、刀具延展量一般为40%;

2、粗加工内外公差0.03,精加工内公差0.005,外公差0.01;

3、跟随周边切削参数策略里“岛清根”必勾选;底壁铣加工侧壁要勾选“只切削壁”;

4、切削参数连接优化里短距离移动时的进给150%;

5、毛坯余量可以将刀路放大,在选底面加工轮廓时必须增加毛坯余量;

6、拐角修顺的半径为刀具直径的10%;

7、如果策略框不见了,按两下F3;

8、普通的螺旋的斜坡角度一般在2-5度,比较硬的材料斜坡角度在0.5-1度之间,不超过1

度,软的材料5-15度之间;

9、最小斜面长度设为70%,刀具防顶刀加工最小孔径的计算方法为刀具直径×70%+刀具直

径(100%肯定不顶刀);平底刀20-30%,球刀0;

10、沿形状斜进刀斜坡角度一般在3度以里,最大宽度为300%,正常为无;

11、线性进刀的长度一般设为60%,最小安全距离为0;

12、选取刀路后模型编淡黄色,可以右键刀路——重播;

13、拐角光顺半径为刀具直径的10%;

14、移动毛坯、实体为Ctrl+t;

15、轮廓加工无接刀痕迹的方法:切入为靠近R角的圆弧位置,切出为“线性相对于切削”;

二、铣结构面各个策略不同的设置

1、底壁铣倒角编程:建立倒角刀,底壁铣策略“指定壁几何体”中选择需要倒角的面,刀

轴+ZM轴,切削模式轮廓,在切屑参数刀具延展量100%,空间范围里勾选“精确定位”,

想要倒角刀下去,就设置“Z向深度偏置”;如果倒角的顺序没有按选择的顺序加工,可以

在切削参数连接里排序改成“标准”就好了;

2、带边界面铣:可以在指定面边界中定义毛坯各个边的余量来改变毛坯大小,实现扩大边

界的作用;想一刀切平面,可以将直径平面百分比设为100%;

3、带边界面铣:不同区域可以选用不同的策略——在切削模式里选择“混合”,计算刀路,

出现的对话框可以按区域选择加工策略;也可以在创建工序里选择手工面铣,这个是专门做

混合的策略;

4、如果加工轮廓两端没有直着出去,可以通过勾选“只切削壁”或把拐角改成延伸两种方

式;

5、平面铣各边界含义:部件边界:1、切削区域(封闭)2、避让范围(岛屿使用)

毛坯边界:定义毛坯的范围(建议开放区域使用,例如铣平面)

检查边界:不想加工的区域

修剪边界:修剪不想要的刀路

指定底面:定义加工深度(最好选“按某一距离”,可以看到留的

余量或者设定的深度值)

6、在策略-选项对话框中点击编辑显示,将刀轨显示改为“填充”,右键重播刀路,可以看

到刀路填充工件,余量显示的很明显;

7、平面铣倒角编程:在部件边界里选要倒角的线,指定底面(加工深度负个距离),切削模

式为轮廓,部件余量设置为倒角的大小(负余量);需要注意凹角位置可能会过切,如下图:

8、保存毛坯的方法:选择最后一条刀路进行模拟,模拟完后,在IPW位置点击保存,然后

点击创建;后面需要用到这个毛坯的时候,在选取毛坯的时候,选择“几何体”,过滤器位

置选择“小平面体”,然后确定。

9、平面铣:如果是一个“全”开放的面,中间有岛屿的,部件边界要选择岛屿(避让),毛

坯边界要选择外轮廓(限制范围);

如果是一个“半”开放的面,部件边界要选择岛屿(不加工的整圈位置做避让),

毛坯边界选择要加工的轮廓(限制范围);

10、跟随周边策略在精铣时,策略里的“添加精加工刀路”勾选,这样拐角光顺那就有“所

有刀路最后一刀除外”了;

11、平面铣部件边界也可以选择“点”的方式,如下图所示的刀路,切削模式必须为“标准

驱动”

12、平面铣加工T型槽,可以通过“用户定义”确定每刀的加工深度和距离顶面的距离,径

向分层可以通过“附加刀路”实现;如果想要从底往上铣槽,可以先算一条不

分层的刀路,在通过将指定底面太高一个步距来实现,比较麻烦;

13、槽铣削策略只能针对线性槽,也比较好用,可以在切削层中调节加工顺序、顺逆铣;

14、holemaking里的径向槽铣是针对圆弧槽加工的,如下图所示:(注意,只

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