四年级信息技术下册《初识画笔》教学设计.pdfVIP

四年级信息技术下册《初识画笔》教学设计.pdf

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、知识与技能:

初步认识画笔扩展模块,了解造型中心,学会使用画笔工具通过

编程的方法画出线条;

2、过程与方法:

通过探索,熟练使用画笔模块搭建积木,掌握画出不同线条的方法和过

程。

3、情感态度与价值观:

学生体验用SCratCh绘画出美丽的线条的感觉,感受信息技术与美育相结

合的魅力。

教学重难点

教学重点:

认识SCratCh的画笔模块,学会使用画图模块编程绘出漂亮的线条。

教学难点:

设计一定的规律,按照一定的审美合理搭建积木画出有创意的线条。

教学过程

一、课堂导入

我们已经学习过图形化编程了,也学会让角色动起来,你们知不知道在这个

(或展示形成彩色线条的过程。

SCratCh)

你能找到这支笔么?

设计意图或师生互动

创设趣味情景,更好的激发学生兴趣,明确本课内容

二、任务初探

添加画笔:

教师提示,请学生自主摸索添加画笔扩展模块。

设计意图或师生互动

学生已经对SCratCh比较熟练了,自主摸索扩展模块的功能。

三、新知识学习

、认识画笔

PPT举例:现实生活中你是如何用笔在纸上画画的?

步骤分解:落笔(写)——抬笔(停止写)

学生探索:请你将画笔尝试在舞台中画出线条。

教师强调“落笔”和“抬笔”积木的搭配使用

设计意图或师生互动

通过将现实生活中写字过程进行分解强调,让学生记住落笔才有线条,抬笔

才能停止。

2、画笔练习提问:画笔的粗细和颜色可以修改么?

教师布置任务:用粗细为颜色为红色的笔画出一条长为100的直线。

学生分享结果。

设计意图或师生互动

布置任务,让学生自主探索,教师巡查。

、“造型中心”的认识

在上一环节学生分享画直线的效果基础上,教师继续提问:

刚刚这位同学的演示中,小猫是用身体的哪个部位画直线的?

学生:头部

教师:那就是说小猫的头部是笔尖,想象一下每个角色都握着一只隐形的

笔,角色的位置就是画笔的位置,画笔的位置就是笔尖的位置,这个笔尖

我们叫做——角色的造型中心

教师演示,找到造型中心,提问学生,如果我想让小猫用脚画线怎么办?

学生提议:把脚移到造型中心位置。

教师布置任务:导入一个画笔角色,模拟出画笔用笔尖来进行画画的实际

效果

设计意图或师生互动

学生能够理解通过调整造型中心来实现用小猫的不同身体部分画画,再通

过布置一个画笔,找到笔尖来完成中心位置的准确定位,培养学生举一反

三的学习迁移能力,学

会找准造型中心点。

、画出变换的线条

任务:怎样画出多彩的线条,一边画线一边改变颜色怎么样

教师提醒:先将舞台清理干净,进行角色初始化。全部擦除积木的使用学

生探索,分享效果

教师梳理关键步骤:

角色面向的方向是画线的方向;

角色在舞台上的位置是画线的起始位置。

2、画出不同粗细的线条

学生探索,分享效果

教师梳理关键步骤

3、画出你心中的线条

学生利用画笔扩展工具,充分想象,画出有创意的线条

学生分享

设计意图或师生互动

通过学生自主摸索,分享成果的方法,将画笔工具的不同设置方式展示给

学生,学生共同学习。

五、总结与梳理

初始化角色和舞台的重要性,利用颜色、粗细等效果实现彩色线条。

作业布置

课后反思

本节课是本学期第一欠使用学生经过一^个假期,部分已经对软

件的基本操作有些遗忘,所以在开始学习新的模块时可多对旧操作进行重

复说明,更能提高效率。

板书设计

初识画笔

找准造型中心

角色初始化循

画笔积木扩展模块一

环执行

笔的粗细

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