计算机类本科毕业论文-基于QT的球球闯关游戏的设计与实现.docxVIP

计算机类本科毕业论文-基于QT的球球闯关游戏的设计与实现.docx

  1. 1、本文档共53页,其中可免费阅读16页,需付费248金币后方可阅读剩余内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

基于QT的球球闯关游戏的设计与实现

摘要

随着各种游戏的发展以及普及,渐渐的越来越多的网民开始玩小游戏,游戏也在人们的生活中的地位也越来越重要。QT是一个跨平台的开发框架和图形用户界面应用程序,本文说明了QT的图形编辑器和信号槽机制,还有QT的界面实现的各种技术。本人基于QT来设计与实现了一个在windows操作系统上运行的球球闯关小游戏,玩家操作小球左右移动,躲避陷阱,获取积分道具,来获取尽可能高的分数。球与道具的碰撞基于一种碰撞检测的算法实现,然后判断道具效果,作用于小球本身。碰撞检测原理就是在碰撞过程中,球和道具看做两个圆,通过判断圆心距离来判断是否发生碰撞。道具的生成基于随机算法,通

文档评论(0)

资深论文专员 + 关注
实名认证
文档贡献者

资深论文专员

1亿VIP精品文档

相关文档