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本发明提供了一种基于低功耗实现3D动态背景的方法,在显示设备中构建3D网格球体,并存储每个网格节点的节点数据,将全景视频转换为纹理数据;建立节点数据与纹理数据之间的映射关系,根据映射关系计算得到纹理坐标,将纹理坐标发送至片元着色器执行渲染和映射操作;根据用户输入数据的坐标值进行欧拉角变换,计算用户的视线与3D网格球体的交点坐标,根据交点坐标改变视角。本发明有益效果:将全景视频映射到3D网格球体上,可以在球体表面呈现全景场景,为用户提供更丰富的视觉体验;建立节点数据与纹理数据之间的映射关系有助于有
(19)国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号CN117893661A
(43)申请公布日2024.04.16
(21)申请号202410119929.XG06T3/4046(2024.01)
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