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动画犒辑制作员技术及理论知识考试题含零案

单选题

1.动画的角色其有多样往,许多是人以外的动物或算它生物,漆至将

一些道具设计为具有生命的状态,如动画片()中的茶兰,杯子、闱仲、

蜡台、扫常等都成为劫色的角色。

A、《史女与野售》

B、《风中亦缘》

C、《花木兰》

D、《猴笊的攻卒》

备案:A

2制作固定方向和运动路线,动画是可以借助哪一种动画类型

A、关钺械动画

B、非勤性功画

C、路径动画

D、曲线动画

答案:C

3.按住健盘上的Air键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。

A、族转视图

成移动视图

C、缩放说图

D、无变化

答案:A

4•成人身高的”火柴人划分方法有()

A、芋比切分与单位划分

B、单位划分与业直残划分

C、等比圳分与奏宜钱,划分

D、垂■宜线划分与测量划分

答案:A

5.为了烘托荏庆的七瓦,我们会把()作为主导色

A、黑色

B、红色

C、白色

D、绿色

备秉:B

6.下列歼为中,符合诚信要求得选项就是()。

A,眼对象来决定.就是否通守合约

B、来用一切手段增加企业利润

C,派人获取竞手对手商业秘密,增强竞争优势

D.货真价实

答童:D

7.mayat重复上一次操作的健是

A、CTRL+D

3、CTRL+S

C、C1RL+Z

D、G

备索:D

8.下列关于眠合变形哪些说法走正确6勺()

A、使用融合变形必烦是多边形物体

B、变殆物体和目标物体的拓扑结构必须要一效,否则不能进行舔金

变砂

C、变彩物体和目标物体的拓朴站构歆好一致,否则聚合变形会发生

不可预知的错误

D、使用散合变形后,不能增如卜1标体的敷适

备案:C

9一电视电彩文字制本与彩响画面的特点不包括()°

A-剧本与画面

B、各种镜头的特性及用途

C、编剧的剧本

D、视听

答案:B

如•动曲片中不属于动画范畴的有()。

A、加中问张

B、描原画张

C、描修型稿

D、画预备动作

答案:B

1L摄移机镜头与画面逐渐的远离,画囱的外枢逐渐变火,画面内的录

物逐渐增务,这种彼央运用的方法叫做()・

A,布佻头

B,拉筑尖

C、却;镜头

D、跟优头

暮橐:B

12.在.表现南色面部表情的时候,()的变化魅为爻出,两*■蓄要互相

配合,才能敝大程度的传沽达角,

A、眼神与鼻子

3、鼻子与耳朵

C、脸型与嘴形

D、眼神与嘴形

答案:D

13、动画影片中甬色表演用的物件,如、笥、刀、书等被称为()。

A、陈设

B、道具

C、配件

D、玩具

签案:B

14、一部动画的起点是()

A、概念设计

3、企划

C、动画

D、脚本

答案;B

15、在脚本的昼础上,将各种场面用草稿的形式转化成图象的做法是

()

A、绘制动®

B、飨制肯景

C、茨制分镜衣

D、绘制原画

答案:C

16、时功画中的角色运动状态进行设计是()

A、劫作设计

B、原画设计

C、性格定位

D、特征定位

答橐:A

17、在劫画中我们研究应的运劫规律,实际上就延研究()

A、凤,的大小和方向

B、被风吹动的8种物体的运动规律

C、红蕖的找动的规律

D.动画中风的现

答案:B

18.功画曲钱编辑器中不能时曲线进行().

A、栖入美健帧

B、平滑曲线

C、约除关键侦

D、利用动画曲线.蝎辑嚣不修改模型

*:D

19.在多个角色的动曲形象坦含的造型设计中,有意将不同角色的造型

形态、体量等■产生差异,目的是强化姐合时的趣味性和()效果.,

A、幽默

B、不协讷

C、戒剧

D、亭张

答案:C

20.f分部的肌肉叫做()

A、腹肌.

B、胸肌

C、胸锁乳突版

D、口轮匝肌

签案:D

21.表现物体物体动态运动规律中时力的夸张必须与物体的()相匹

配,由不可随分处之.

A、大小

B、肌理

C、属性

D、外形

答案:C

22*比刘分,首先将整个人进行一等分,然后将上半身_等分,益后将

下半身一等分0

A、三、四、JL

B、七、八、九

,―■

D、一、二、三

答秉:C

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