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Chapter13DsMax基础知识
1.13DsMax软件简介
3DsMax是一种三维可视化设计及动画软件,前身是3DStudio。是由美国的Autodesk企业推出的一种应用于PC平台上的最优秀的三维建模以及动画设计
软件。
1、3DsMax的发展
3DStudio是20世纪90年代初惟一一种在PC机上广泛使用的三维软件,一
直升级到3DsMax9.0版本。
2、3DsMax的应用领域
目前,3DsMax广泛应用于游戏开发、广告制作、建筑可视化和漫游动画、
工业设计等多种领域。
建筑可视化
建筑可视化包括室内效果图、建筑体现图及建筑动画。3DsMax提供建模、动画、灯光、渲染等工具用来完毕项目设计。结合3DsMax的有关插件(V-ray、
LS、FinalRender)可以高效高质量的完毕项目。
●电影电视特效
《后天》、《罪恶之城》、《X-MEN》
●虚拟现实及游戏开发
●片头及栏目包装
影视广告
卡通片
工业设计可视化
多媒体内容制作
3、3DsMax9.0系统配置及安装规定
3DsMax9合用于Windows2023(SP4)、WindowsXP(SP2)
必须安装IE6浏览器
显卡驱动性能推荐使用DirectX9
硬件配置没有特殊规定,机器性能越高越好。
推荐使用1G内存,三键鼠标。
初次启动3DsMax的时候,选择【软件】驱动方式。假如显卡支持硬件加
速,可以根据显卡状况选择OpenGL和Direct3D驱动方式。
1.23DsMax界面构成
理解和熟悉一下3DsMax软件的操作界面,如下图所示:
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标题栏:显示目前打开文献的名称。
菜单栏:包括了3DsMax所有菜单。
主工具栏:列出了3DsMax中常用的某些工具。
命令面板:由创立、修改、层次、运动、显示与工具6个面板构成。
视图区:系统默认由4个视图构成,分别为Top【顶】、Front【前】、Left【左】、
Perspective【透视】视图。
动力学工具栏:该工具栏重要用来制作动力学动画。
时间滑块:可以设定动画关键帧的时间的。
轨迹栏:可以显示动画范围及关键帧信息。
MAXScript迷你侦听器:输入脚本的窗口,可以对脚本编辑和调整。
绝对/相对坐标切换和坐标显示:可以显示目前鼠标的世界坐标值或变换操
作时的数值。
动画控制区:用来设置动画的关键帧并控制动画的播放。
视图导航控制区:该控制区包括可以在建模或制作动画中以便调整显示方式
的多种控制按钮。
1.33DsMax视图
3DsMax系统默认由4个视图构成,分别为Top【顶】、Front【前】、Left【左】、
Perspective【透视】视图。
1、视图识别
每个视图的名称都会在视图的左上角显示,选中的视图边框会显示成黄色。
2、视图切换
视图切换快捷键如下表所示:
视图
快捷键
Perspective【透视】视图
User【顾客】视图
Front【前】视图
Top【顶】视图
Bottom【底】视图
Left【左】视图
P
U
F
T
B
L
Camera【摄影机】视图
C
用鼠标右键单击视图左上角的视图名称,在弹出右键菜单中可以进行视图切
换。
顾客视图与透视图可以观测三维形态的对象构造,惟一的区别是顾客视图不
产生透视,是一种正交视图,其中的对象不会产生透视形变。
3、视图的操作控制
最大化显示
最大化显示最大化视图弧形旋转
放大镜-
局部放大
田口
使用视图导航控制区的按钮可以加紧操作速度,可以精确的修改模型,因此要纯熟的掌握这些按钮的使用措施,单击按钮下拉小三角可以显示出隐藏的视图
控制按钮,如右图所示。
(1)Zoom【缩放】
可用鼠标滚轮
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