使用文件和对象工作课件.pptxVIP

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使用文件和对象工作;为了更有效的使用3ds max 2010,就需要深入理解文件组织和对象创建的基本概念。本章学习如何使用文件工作,以及如何为场景设置测量单位。同时,还将进一步熟悉绘图、选择对象和修改对象的操作。通过本章的学习,能够掌握如下内容: 打开、关闭、保存和合并文件 理解三维绘图的基本单位 创建三维基本几何体 创建二维图形 理解编辑修改器堆栈的显示 使用对象选择集 组合对象;打开和保存文件;打开和保存文件;资源浏览器;单位(Units);创建对象和修改对象;原始几何体(Primitives) 原始几何体是参数化对象,这意味着可以通过改变参数来改变几何体的形状。所有原始几何体的命令面板中的卷展栏的名字都是一样的,而且在卷展栏中也有类似的参数。可以在屏幕上交互地创建对象,也可以使用“键盘输入”(Keyboard)卷展栏通过输入参数来创建对象。当使用交互的方式创建原始几何体的时候,可以通过观察“参数”(Parameters)卷展栏中的参数数值的变化来了解调整时影响的参数。 有两种类型的原始几何体,它们是“标准原始几何体”(Standard Primitives)和“扩展原始几何体”(Extended Primitives)。通常将这两种几何体称之为“标准几何体”和“扩展几何体”。 要创建原始几何体,首先要从命令面板(或者Object标签面板)中选取几何体的类型,然后在视口中单击并拖曳即可。某些对象要求在视口中进行一次单击和拖曳操作,而另外一些对象则要求在视口中进行多次单击和鼠标移动操作。 在默认的情况下,所有对象都被创建在“主栅格”(Home Grid)上。但是可以使用“自动栅格”(AutoGrid)功能来改变这个默认设置。这个对象允许在一个已经存在对象的表面创建新的几何体。 ;原始几何体练习_沙发的制作;修改原始几何体(Primitives) 在刚刚创建完对象,且在进行任何操作之前,还可以在“创建”(Create)命令面板改变对象的参数。但是,一旦选择了其它对象或者选取了其它选项后,就必须使用“修改”(Modify)面板来调整对象的参数。 改变对象参数 当创建了一个对象后,可以采用如下三种方法中的一种来改变参数的数值: 1. 突出显示原始数值,??后键入一个新的数值覆盖原始数值,最后按键盘上的Enter键。 2. 单击微调器的任何一个小箭头,小幅度地增加或者减少数值。 3. 单击并拖曳微调器的任何一个小箭头,较大幅度地增加或者减少数值。 对象的名字和颜色 当创建一个对象后,它被指定了一个颜色和惟一的名字。对象的名称由对象类型外加数字组成。 在默认的情况下,3ds max随机地给创建的对象指定颜色。这样可以使用户在创建的过程中方便地区分不同的对象。 可以在任何时候改变默认的对象名字和颜色。 ;样条线(Splines) 样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)。创建样条线对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以创建一个矩形,然后再定义一个厚度来生成一个盒子。也可以通过创建一组样条线来生成一个人物的头部模型。 在默认的情况下,样条线是不可以渲染的对象。这就意味着如果创建一个样条线并进行渲染,那么在视频帧缓存中将不显示样条线。但是,每个样条线都有一个可以打开的厚度选项。这个选项对创建霓虹灯的文字、一组电线或者电缆的效果非常有用。 样条线本身可以被设置动画,它还可以作为对象运动的路径。3ds max 2010中常见的样条线类型见图2.36。 在“创建”(Create)面板的“图形”(Shapes)中,“对象类型”(Object Type)卷展栏中有一个“开始新图形”(Start New Shape)复选框。可以将这个复选框关闭来创建一个二维图形中的一系列样条曲线。默认情况下是每次创建一个新的图形,但是,在很多情况下,需要关闭“开始新图形”(Start New Shape)复选框来创建嵌套的多边形,在后续建模的有关章节中还要详细讨论这个问题。 二维图形也是参数对象,在创建之后也可以编辑二维对象的参数。例如,图2.37给出的是创建文字时的“参数”(Parameters)卷展栏。可以在这个卷展栏中改变文字的字体、大小、字间距和行间距。创建文字后还可以改变文字的大小。 ;编辑修改器堆栈的显示 创建完对象(几何体、二维图形、灯光和摄像机等)后,就需要对创建的对象进行修改。对对象的修改可以是多种多样的,可以通过修改参数改变对象的大小,也可以通过编辑的方法改变对象的形状。 要修改对象,就要使用“修改”(Modify)命令面板。“修改”(Modify)面板被分为两个区域:编辑修改器堆栈显示区和对象的卷展栏区域。 ;编辑修改器列表 在靠近“修改”(Modify)命令面板顶部的地方显示“修改器列表”(Modifier L

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