《Android程序设计》期末总结 .pdfVIP

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《Android 程序设计》期末总结 ( 版权所有下载不究 - - ) 第一章: 课后习题: 1、下列不属于 Android 平台的技术架构的是:Java 虚拟机 JVM 2、下面 Activity 通常就是一个单独的屏幕 3、简述 Android 的优势: (1 )系统的开放性和免费性 (2 )移动互联网的发展 (3 )相关厂商的大力支持 (4 )技术的进一步完善 (5 )开放收集联盟模式的挑战 (6 )其他技术的竞争 本章重点: 1 、 常 见 的 手 机 操 作 系 统 :Symbian 、 Android 、 windows Mobile、IOS、OMS 2、Android 平台采用了软件栈,由低到高分为四部分: Linux 内核层 中间层(包括程序库(Libraries )和Android 运行时环境) 应用程序框架 应用层 3、一个 android 应用程序通常由 4 个组件构成: (1 )活动(Activity ),是最基本的android 应用程序组件 (2 )意图 (Intent ),利用消息实现应用程序见的交互机制 (3 )服务 (Service ),是 android 应用程序中具有较长的生命 周期但是没有用户界面的程序。 (4 )内容提供器 (Content Provider ),提供了一种多应用间数 据共享的方式。 其中活动(Activity )是必要部分。 第二章: 课后习题: 1、Activity 生命周期中的(OnCreate())方法用于 Activity 初次创 建时被调用。 2、(暂停)状态下的 Activity 失去了焦点,但是仍然对用户可见。 3、Activity 的可见生命周期是(从调用 onStart()方法到 onStop() 方法的整个过程) 4、Android 程序不能直接访问的资源存放在(assets 目录)下 5、简述 Activity 的生命周期中的各种方法。 每个 Activity 类在定义是都必须继承 android.app.Activity (1 )onCreate():Activity 初次创建时被调用,在该方法中一般进 行一些静态设置,如创建 View 视图,进行数据绑定。如果 Activity 是 首次创建,本方法后将会调用 onStart (),如果Activity 是停止后重 新显示,则调用 onRestart ()。 (2 )onStart ():当Activity 对用户即将可见的时候调用。 (3 )onRestart():当 Activity 从停止状态重新启动时调用。 (4 )onResume():当 Activity 将要与用户交互时调用此方法,此 时 Activity 在 Activity 栈的栈顶,用户输入信息可以传递给它。如果 其他的 Activity 在它的上方恢复显示,则调用 onFreeze ()。 (5 )onFreeze ():当Activity 被暂停而其他的 Activity 恢复与 用户交互的时候,改方法将会被调用,其后总是调用 onPause ()。 (6 )onPause ():当系统要启动一个其他的 Activity 是(其他 的 Activity 显示之前 ),这个方法将被调用,用于提交持久数据的改 变 ,停止动画等。 (7 )onStop ():当另外一个 Activity 恢复并遮盖住当前的 Activity ,导致其对用户不再可见时,这个方法被调用 (8 )onDestroy ():在Activity 被销毁前所调用的最后一个方 法。 6、编写一个 Activity 显示一张图片。 参见源代码第二章③ 本章重点: 1、Activity 具有生命周期,共有四种状态 (1 )激活或者运行状态。此时Activity 运行在屏幕的前台 (2 )暂停状态:此时Activ

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