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《Android 程序设计》期末总结
( 版权所有下载不究 - - )
第一章:
课后习题:
1、下列不属于 Android 平台的技术架构的是:Java 虚拟机 JVM
2、下面 Activity 通常就是一个单独的屏幕
3、简述 Android 的优势:
(1 )系统的开放性和免费性
(2 )移动互联网的发展
(3 )相关厂商的大力支持
(4 )技术的进一步完善
(5 )开放收集联盟模式的挑战
(6 )其他技术的竞争
本章重点:
1 、 常 见 的 手 机 操 作 系 统 :Symbian 、 Android 、 windows
Mobile、IOS、OMS
2、Android 平台采用了软件栈,由低到高分为四部分:
Linux 内核层
中间层(包括程序库(Libraries )和Android 运行时环境)
应用程序框架
应用层
3、一个 android 应用程序通常由 4 个组件构成:
(1 )活动(Activity ),是最基本的android 应用程序组件
(2 )意图 (Intent ),利用消息实现应用程序见的交互机制
(3 )服务 (Service ),是 android 应用程序中具有较长的生命
周期但是没有用户界面的程序。
(4 )内容提供器 (Content Provider ),提供了一种多应用间数
据共享的方式。
其中活动(Activity )是必要部分。
第二章:
课后习题:
1、Activity 生命周期中的(OnCreate())方法用于 Activity 初次创
建时被调用。
2、(暂停)状态下的 Activity 失去了焦点,但是仍然对用户可见。
3、Activity 的可见生命周期是(从调用 onStart()方法到 onStop()
方法的整个过程)
4、Android 程序不能直接访问的资源存放在(assets 目录)下
5、简述 Activity 的生命周期中的各种方法。
每个 Activity 类在定义是都必须继承 android.app.Activity
(1 )onCreate():Activity 初次创建时被调用,在该方法中一般进
行一些静态设置,如创建 View 视图,进行数据绑定。如果 Activity 是
首次创建,本方法后将会调用 onStart (),如果Activity 是停止后重
新显示,则调用 onRestart ()。
(2 )onStart ():当Activity 对用户即将可见的时候调用。
(3 )onRestart():当 Activity 从停止状态重新启动时调用。
(4 )onResume():当 Activity 将要与用户交互时调用此方法,此
时 Activity 在 Activity 栈的栈顶,用户输入信息可以传递给它。如果
其他的 Activity 在它的上方恢复显示,则调用 onFreeze ()。
(5 )onFreeze ():当Activity 被暂停而其他的 Activity 恢复与
用户交互的时候,改方法将会被调用,其后总是调用 onPause ()。
(6 )onPause ():当系统要启动一个其他的 Activity 是(其他
的 Activity 显示之前 ),这个方法将被调用,用于提交持久数据的改
变 ,停止动画等。
(7 )onStop ():当另外一个 Activity 恢复并遮盖住当前的
Activity ,导致其对用户不再可见时,这个方法被调用
(8 )onDestroy ():在Activity 被销毁前所调用的最后一个方
法。
6、编写一个 Activity 显示一张图片。
参见源代码第二章③
本章重点:
1、Activity 具有生命周期,共有四种状态
(1 )激活或者运行状态。此时Activity 运行在屏幕的前台
(2 )暂停状态:此时Activ
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