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顺序栈的基本操作实现 头文件c3_1.h #includestdlib.h #includemalloc.h #includestdio.h #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define OVERFLOW 0 #define OK 1 #define ERROR 0 #define STACK_INIT_SIZE 10//存储空间初始化分配量#define STACK_INCREMENT 2//存储空间分配增量 typedef int Status; typedef int SElemType; typedef struct SqStack { SElemType *base; int *top;//栈底指针int stacksize; }SqStack; //函数声明 void InitStack(SqStack S);//初始化void DestoryStack(SqStack S); void ClearStack(SqStack S); Status StackEmpty(SqStack S);//判断栈是否为空int StackLength(SqStack S);//返回栈的长度 Status GetTop(SqStack S,SElemType e);/用/ e 返回栈顶元素 void Push(SqStack S,SElemType e);//向栈底插入元素Status Pop(SqStack S,SElemType e);//出栈 void StackTraverse(SqStack S,void(*visit)(SElemType));/ 从/ 栈顶对栈S 中每个元素调用函数visit() void print(SElemType e); 栈底到 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////// 函数文件bo3_1.cpp #includec3_1.h void InitStack(SqStack S) { //构造空栈S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW); S.top=S.base; S.stacksize=STACK_INIT_SIZE; } void DestoryStack(SqStack S) { free(S.base);//释放栈S.top=S.base=NULL; S.stacksize=0; } void ClearStack(SqStack S) { S.top=S.base; } Status StackEmpty(SqStack S) { if(S.top==S.base) return TRUE; else return FALSE; } int StackLength(SqStack S) { return S.top-S.base; } Status GetTop(SqStack S,SElemType e)/ 返/ { if(S.topS.base) { e=*(S.top-1); 回栈底元素的值 return OK; } else return ERROR; } void Push(SqStack S,SElemType e) { if(S.top-S.base==S.stacksize) //栈满 { S.base=(SElemType*)realloc(S.base,(S.stacksize+STACK_INC REMENT)*sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW); S.top=S.base+S.stacksize;//修改栈底指针S.stacksize+=STACK_INCREMENT; } *(S.top)++=e;//将e 入栈,成为新的栈顶元素 } Status Pop(SqStack S,SElemType e) { if(S.top==S.base) return ERROR; e=*--S.top;//将栈底元素赋给e,栈顶指针下移return OK; } void StackTraverse(SqStack S,void(*visit)(SElemType)) { while(S.topS.base) visit(*S.
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