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历史背景
历史背景
80 年代末 90 年代初商业软件开发逐步成熟
整个社会的市场竞争逐步激烈
客户的影响越来越大
敏捷的由来信息产业的经营模式发挥了巨大变化
敏捷的由来
TPS(丰田生产模式:零规则,坚毅思想,全面质量管理,看板【每个零件的状态】)
敏捷宣言:
敏捷宣言:
个体与交互重要过程和工具
(两者都需要,只是侧重于个体与交互,不能太依赖于过程和工具,客户(相互的开发人员,用户)至上)
可用的软件重于完备的文档
(文档:过程文档,需求文档,用户手册等,能少可用少, 必要的必须有)
客户协作重于合同谈判
(让客户加入到开发中来,让沟通更加顺畅,共赢,无奈时候才走合同谈判,如重大需求变更。注重需求的变化性)
响应变化重于遵循计划
准则:(拥抱变化,重于不等于没有,计划是必须有的,对变化及时快速的响应调整)
准则:
我们的最高标准是,通过今早和持续的交互有价值的软件来满足客户
欢迎对需求的提出变更,即使是在项目开发后期,要善于利用需求变更,帮助客户获得竞争优势
要不断缴费可用的软件,周期从几周到几个月不等,且越短越好, 项目过程中,业务人员与开发人员必须在一起工作
要善于激励项目人员,给他们以所需要的环境和支持,并详细他们能够完成任务无论是团队内还是团队间,最有效的共同方法是面对面的交谈
可用当然就是衡量进度的主要指标
特点敏捷过程提出可持续的开发,项目方、开发人员和用户应该能够保持恒久稳定
特点
对人工重视(客户至上),要求变高了
前期投入看上去变多了(迭代计划,总结,会议) 整个项目未完成就显现出的商业价值
(满足市场需求,公司是有目的性的做软件) 成功项目管理类软件,定制类系统偏多
(最佳迭代时间为 3 周左右)
常常有人自诩极端敏捷,不屑于CMMI(对组织非常有利),瀑布等方式。相互结合最好
Scrums 是遵循敏捷方法的一个软件开发框架(是个方法论)在其框架中,融入敏捷开发的及时和思想
核心内容:
核心内容:
3 个角色(产品主管:负责项目的商业价值。SCRUM 师傅,负责团队的运转和生产,负责会议。自组织的团队:目标一致的团队)
3 个会议(迭代计划会议,每日晨会,迭代回顾会议、)
3 个工作组件(待开发任务列表:用来排列任务的优先级和跟踪任务。迭代任务列表:从上列任务中抽出来的,与上同步的。进度图:看出项目的进行情况,估算完成时间)
迭代会议关键点
明确小组本迭代目标和功能列表,结束标准明确各个任务的时间估算
形成团队性的方案风险管理
各个功能,岗位合作流程图
方案形成团队本 build 团队目标及标准
方案
流程图
标准定义各个岗位如何配合中队任务如何配合
标准定义
任务结束
Build 结束
站立会议(
站立会议(15 分钟)
总结反思会回顾做的事情,遇到什么问题,今天计划做什么对 build 信心?
总结反思会
总结遇到的问题(怎么解决,选3 个重点)
迭代演示会议
迭代演示会议
最佳实践
质量获得最佳实践质量风险前移,价值驱动(排序,自适应团队(目标一致,自动补位),短周期迭代,客户参与(需求,验证),结对编程,团队背景音沟通,迭代会议(全员计划),特性驱动,持续集成持续交付,可视化管理(计划上墙),测试驱动,持续重构,自动化测试,生产力统计,动态计划
质量获得最佳实践
需求评审,实践评审,开发自测,代码审查,测试用例编写,预测试,需求验证点编写, 需求验证,build 测试,build 间系统测试,组内自我发明
推荐书籍:硝烟中的 scrum 和 XP(有电子版的)
作业:阅读书前十章,每人提交一份读书笔记,以小组为单位 3 月 8 日下班前进行学习交流
——提交分享记录(时间,参与人员,内容与问题记录:电子版),时间:今天下班前提交
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