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3.2 发光二极管的程序设计 3.2.3 编程实现P0所连接的8个灯以下表的形式循环点亮。 P0.7 P0.6 P0.5 P0.4 P0.3 P0.2 P0.1 P0.0 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 亮 * * 3.2 发光二极管的程序设计 P1.0 P1.1 P1.2 P1.3 P1.4 P1.5 P1.6 P1.7 vcc 动画播放 动画播放 3.2.3 编程实现P0所连接的8个灯以下表的形式循环点亮。 * * 3.2 发光二极管的程序设计 设计思路: 1.灯每次亮一个,数值分别,. 从上面的数值分析,可直接用赋值的方法 也可用数据移位的方法。 2.从第一个灯到最后一个灯,可用顺序程序设计方法 3.重复的过程可用无条件转移指令无法完成 循环程序 设计方法 3.2.3 编程实现P0所连接的8个灯以下表的形式循环点亮。 * * 3.2 发光二极管的程序设计 循环结构 地址指针 计数初值 循环保障 单次循环的 顺序程序设计 修改地址指针 修改变量 循环结束条件 结果分析、处理和存放 1. 初始化 2. 循环处理 3. 循环控制 4. 循环结束 *循环主体部分 * * 移位法 3.2 发光二极管的程序设计 开始 灯亮的初值,循环次数 相应灯亮一秒 结束 灯亮数值带进位移位 程序设计流程图 ORG 0000H LOP0:MOV A,#0FEH;初值 MOV R0,#8 LOOP:MOV P0,A CLR C RLC A;间接移位 LCALL DELL DJNZ R0,LOOP AJMP LOP0 DELL:MOV R7,#0 ........ RET END 循环是否结束 是 否 注意:循环程序设 计中循环次数寄存 器不要与延时程序中 的寄存器复用,否则 会造成循环无 法停止 3.2.3 编程实现P0所连接的8个灯以下表的形式循环点亮。 本章首页 上一页 下一页 * * 3.3 七段码显示器的程序设计 本节学习重点 1.掌握查表程序的设计方法 2.可通过硬件连接转化成单片机的输入输出值 3.掌握循环程序的设计方法 本节学习难点 1.查表程序设计方法 2.循环程序中的控制转移 * * COM:显示器位选线 a~dp:显示器段选线 3.3 七段码显示器的程序设计 3.3.1 七段码显示数码管结构 本章首页 上一页 下一页 * * 3.3 七段码显示器的程序设计 P1.0 P1.1 P1.2 P1.3 P1.4 P1.5 P1.6 P1.7 vcc 动画播放 动画播放 3.3.2 七段码显示器从0-9循环点亮。 * * 2.4 逻辑运算及移位指令 P1.0 P1.1 P1.2 P1.3 P1.4 P1.5 P1.6 P1.7 vcc ORG 0000H ;开始伪指令 MOV P1,#00H ORL P1,#0FFH ORL P1,#00H ANL P1,#00H ANL P1,#0FFH XRL P1,#00H XRL P1,#0FFH END;结束尾指令 指令 和1操作 和0操作 与 不变 清0 或 置1 不变 异或 取反 不变 指令效果演示 本章首页 上一页 下一页 * * 本节学习重点 1.指令的格式 2.指令的形式 3.指令的注意事项 4.下一条指令的执行位置 本节学习难点: 1.CJNE DJNZ指令用法 2.指令转移方向 2.5 控制转移指令 * * 2.5 控制转移指令 2.5.1 无条件转移: LJMP,AJMP,SJMP,JMP——4条 LJMP addr16 长跳转指令 ——可在64K范围内跳转 AJMP addr11 绝对跳转指令 ——可在指令所在的2K范围内跳转 SJMP rel 相对跳转指令 ——可在当前PC-128与+127范围内跳转 * * 1.短调用指令 ACALL addr11 2.长调用指令 LCALL addr16 编程时,可用标号代替转移目的地址,addr
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