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游戏数值推导报告模板 目 录 概述 4 第一部份.数值构成 5 一.基础模型 5 二.角色能力构成 5 2-1.按属性和效果分解 5 2-2.按功能分解 7 三.战斗数值概述 8 3-1.职业概况 8 3-1-1.职业基本定位 8 3-1-2.技能分布 8 3-1-3.职业平衡 9 3-2.战斗概述 10 3-2-1.战斗结算 10 战斗公式(PVP) 10 3-2-2.PVE 战斗概况 11 四.经济数值概述 12 4-1.基本模型 12 4-2.货币属性 13 4-3.产出和消耗 13 4-4.流通途径 14 第二部份.角色成长 14 一.等级成长 14 1-1.推导思路 14 1-2.经验数据 15 1-2-1.升级经验 15 1-2-2.经验收益率 15 1-3.角色升级时间线 21 二.经济成长 22 2-1.分析思路 22 2-2.经济主要内容成长 23 2-2-1.铜钱 23 2-2-2.绑定元宝 26 2-2-3.武魂 26 2-2-4.历练声望 27 2-2-6.帮派战功(帮派战) 29 2-2-7.竞技声望(竞技场) 30 2-2-8.跨服声望(3V3 竞技场) 30 三.消费成长 30 3-1.装备类 30 3-1-1.装备强化 30 3-1-2.装备洗炼 31 3-1-3.装备升级 32 3-1-4.装备进阶 33 3-1-5.装备品质 34 3-2.宠物类 34 3-2-1.宠物成长 34 3-2-2.宠物潜能 34 3-2-3.宠物技能 35 c)分析 35 3-2-4.宠物幻化 35 3-3.坐骑类 36 3-3-1.坐骑强化 36 3-3-2.坐骑进阶 36 3-3-3.坐骑资质 36 3-4.飞行器 36 3-5.元神境界 36 3-6.其他收费内容 36 第三部份. 属性分布分析 39 3.1-思路 39 3.2- 内容 39 3.2.1 装备 39 3.2.2 装备升级 42 3.2.3 装备进阶 42 3.2.4 装备品质 42 3.2.5 装备强化 43 3.2.6 装备洗炼 43 3.2.7 宠物升级 43 3.2.8 宠物成长 43 3.2.9 宠物资质 43 3.2.10 宠物潜能 44 3.2.11 宠物技能 44 3.2.12 元神提升 44 3.2.13 元神境界 45 3.2.14 宝石系统 45 3.2.15 坐骑系统 45 3.2.16 附魔系统 45 3.2.17 注灵系统 45 3.2.18 飞行器系统 45 3.2.19 夫妻系统 45 3.2.20 副本通关奖励属性 46 3.2.21 帮派技能 46 3.2.22 技能系统 46 3.3-能力比例 46 第四部份.综合分析 47 4-1. 消费问题 47 4-2.每日玩法: 48 4-3.节奏 49 4-4. 战斗体验 49 4-5.其他 50 概述. 本分析报告分为数值构成和角色成长两大部份。数值构成部份主要介绍《xxx》中所包含的主要数值信息内 容;角色成长部份将环绕等级、经济、收费三条主要成长线进行分析。 本报告为第一版本,后续会陆续完善角色能力成长分布内容,并且细化收费内容的分析。 限制经济状况达成积累第一部份.数值构成 限制 经济 状况 达成 积累 一.基础模型 在不考虑社交因素的情况下,玩家的核心追求是角色能力。 角色能力的最终体现就是战斗力。 等级的成长限制了角色能力组成部份的开放。 1 等级的成长需要玩家投入时间来达成。 1 金钱的投入对等级成长的影响不大。 等级的成长限制了经济系统组成部份的开放。 玩家通过向经济系统投入时间和金钱来获得用于提升能力的道具 (或者其他形式的积累)。 玩家提升能力的道具的积累状况,就是不同投入、不同时刻角色的经济状况。 经济状况决定了能够达成的能力追求。 1 普通情况下,能够获得的道具积累可以认为能够即将达成能力追求,不考虑等
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