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动画镜头的运动镜头运动方式与角第1页/共23页
Something about video-audio languageSomething about video-audio language学习重点¤ 镜头运动的分类与特点¤ 镜头运动在动画中的运用第2页/共23页
Something about video-audio languageSomething about video-audio language镜头是指摄影机连续不断地一次拍摄,是构成视听语言的基本单位。动画中的镜头概念借鉴自电影镜头,指不切断的连续画面。 传统二维手绘动画的镜头长度和景别的关系需要借助于规格框来表达,镜头的长度和景别、画面的复杂程度有关。一、镜头概说第一节 动画镜头的运动方式与角度1.概念第3页/共23页
规格框是动画设计的专用工具,是镜头“景别”的实际体现,是决定诸多镜头应采取何种标准画幅的依据。 2.规格框Something about video-audio languageSomething about video-audio language第4页/共23页
Something about video-audio languageSomething about video-audio language正中心为镜头的中心点(红色十字线),它周围的N、S、E、W代表方位,主要是设计镜头偏离中心点时需要的参照。第5页/共23页
Something about video-audio languageSomething about video-audio language一般镜头是8F到15F之间,多数为11F、12F,一般不会做特别小框的镜头。这里所说的F是镜头框的规格比例。比如,一大个全景,一般需要12~15F,中景一般是10F,近景7F等等。3.规格框中的景别和时间特写近景中景全景远景规格框数7-8框8-9框9-10框10-11框11-12框参考时间1-1.5秒2.5-3秒4-5秒7-8秒8秒左右第6页/共23页
Something about video-audio languageSomething about video-audio language固定镜头是摄影机不移动位置拍摄的镜头。二、镜头的拍摄方式1.固定镜头第7页/共23页
Something about video-audio languageSomething about video-audio language根据相对于拍摄对象的高低,分为仰拍、平拍和俯拍三种。①平拍平拍角度接近人眼的平视,画面平稳。平拍角度在影片中相对来说是比较常见。第8页/共23页
Something about video-audio languageSomething about video-audio language②仰拍仰拍即仰角拍摄,指摄影机镜头视轴偏向视平线上方的拍摄方法。有时候为了突出对象的强势而采用仰拍。第9页/共23页
Something about video-audio languageSomething about video-audio language③俯拍俯拍指摄影机镜头视轴偏向视平线下方的拍摄方法。与仰拍一样,在剧中角色高矮悬殊时经常采用。第10页/共23页
Something about video-audio languageSomething about video-audio language运动摄影也叫移动摄影,是电影区别于其他造型艺术的独特表现手段。运动镜头的类别有:推、拉、摇、移、跟、升降、旋转、晃动等。 2.运动镜头第11页/共23页
Something about video-audio languageSomething about video-audio language①推镜头推镜头是摄影机向前移动拍摄的镜头。推镜头有视线前移的感觉,可在一个镜头内了解到整体与局部、主体与环境的关系。第12页/共23页
Something about video-audio languageSomething about video-audio language②拉镜头拉镜头与推镜头相反,镜头向后移动。拉镜头由于范围逐渐扩大,能够让观众了解到局部与整体的关系。第13页/共23页
Something about video-audio languageSomething about video-audio language③摇镜头摇镜头是指摄影机位置不动,机身上下左右运动,快速摇动的闪摇,也叫“甩”。摇摄镜头中间的画面影像可以产生模糊一片的效果。第14页/共23页
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