动漫设计:昆虫类运动规律.docxVIP

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动漫设计:昆虫类运动规律 昆虫的种类繁多,按其动作特点来看,可分为以飞为主、以爬为主和以跳为主三种类型。 1、以飞为主的昆虫 蝴蝶,做蝴蝶飞舞的动作时,应先设计好飞行路径,其路径呈现不规则的线。注意避免过于机械。一般翅膀一帧向上,一帧向下。两帧之间的距离大约为一个身体的幅度。中间可以不加动画或只加一帧动画。 图 1 蜜蜂和苍蝇,蜜蜂和苍蝇只有一对翅膀。飞行动作比较急促,双翅扇动频率较快。翅膀扇动在同一帧画面上,可以同时做出上下两对翅膀,前一帧翅膀向上,后一帧与之相反。飞行一段时间后,还可以让身体在空中停顿,只要做出翅膀不停上下扇动即可。 图 2 蜻蜓,蜻蜓的特点是头大身子细翅膀长。在飞行时一般

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