2022动画影片中镜头运用的案例分析报告—以《驯龙高手》为例7700字.docxVIP

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TOC \o 1-5 \h \z 摘要2绪论4 \o Current Document 一动画镜头的运用5 L1镜头的意义5 L2景别的分类7 构图9 光线和色彩10 \o Current Document 二《驯龙高手》的动画镜头运用11 趣味中心11 灯光风格和色彩风格11 23镜头距离和镜头种类12 镜头角度和人物所处位置13 \o Current Document 三、结语14 \o Current Document 参考文献15 如“葛伦科”责备灰褐色的皮肤覆盖,如同岩石一般,而它的攻击手段是用 攻城锤一般的尾巴发动重击。当葛伦科咽下一块以上岩石的时候,它们偶尔会吐 出一种熔岩形态的全新物质。喜爱喷火的“烈焰狂魔”,那么通身红褐色,同时伴 随着黑灰的暗纹。它脾气极度暴躁且缺乏耐心。 而龙族的焦点——夜煞,那么是一身黑色的皮肤,很容易隐没在夜色中,与它 的名字十分相得益彰。 观众的注意力被五颜六色的龙所吸引,更让他们产生新奇的感受。 另外,龙巢也是电影浓墨重彩着重渲染的地方。在第一局部中,龙巢位于海 上的一个灰色岛屿上。龙巢内有一个喷满熔岩的洞穴。黑色和红色的空气从洞穴 中升起。看到这样的场面,会给观众一种难言的恐惧感受。在洞穴中,碎骨龙的 出现让观众知道了它是这个洞穴的主人,碎骨龙的皮肤呈蓝灰色,上面纹理粗糙, 这种质感又加深了观众对其的恐惧印象。 第二部中,龙巢是一个蓝绿色的世界。龙巢的外面包裹着浅蓝色的冰石,而 里面是一个充满活力的绿色世界。观众所感受到的是龙族的生命力、和谐与共同 繁荣。这里的主人是一条巨大的冰龙和其他的龙是冰龙马的头。但它并不暴力, 反而耐心照顾这里的所有龙们,如同一位温柔的母亲。 可想可知,色彩对观众的视觉冲击是十分重要的,它能将观众的眼光牢牢吸 引在影片上。 3镜头距离和镜头种类 《驯龙高手》中的镜头距离与镜头种类: 这个画面主要运用了鸟瞰镜头与远景来表达这个居住场地的恢弘与海面的 广阔。鸟瞰镜头与全景,大致上描述了维京人与龙们居住的环境。给人和谐的感 受。 平视镜头与特写,表现了嗝嗝和夜煞之间的亲密关系。 《驯龙高手》导演运用推、拉、动、跟、摇等镜头调度方法,做到了真实电 影所无法比较的效果,不仅推动了整个故事情节的开展,在视觉效果上也给观众 一种身临其境之感,更丰富了整个影片的画面。 (1)移动镜头的功能和表现力在于,首先,移动镜头通过相机的运动翻开 画面的塑性空间,创造出独特的视觉艺术效果。其次,移动镜头在场景性能方面 具有良好的建模效果,特别是在大场景、大深度、多场景、多层次复杂场景中。 第三,移镜表达除了一定的主观倾向,因为移镜的镜头具有强烈的主观色彩。更 能表现出自然又生动的场景感。第四,移镜可以在各种运动条件下显示视觉效果, 形成多种视点。由于移镜能够摆脱定点拍摄这一绝仙,所以在视觉效果方面,移 镜要更加大气。3 ⑶杨苗青.浅谈电影艺术之镜头技巧及在Flash动画制作中的运用⑸ 才智,2011(22):164. 《驯龙高手2》中,开场导演就以移镜头的方式,从海面移到博克岛,阐述 出了博克岛的神秘与宏伟。并且给观众一种博克岛非常自然生动的现实感与场景 感。 (2)跟摄是相机总是跟随拍摄对象一起移动。 跟随镜头具有2个特点,首先,镜头的中心画面是一直跟随被摄人物或物体 的,其次,在框架中的被摄主体位置基本处于画面中心。 跟随镜头不仅可以突出主体,还能够根据其运动来解释被摄主体与环境的关 系。跟摄会让背景在主体的移动中产生一种静止的效果,对于通过人物描绘环境 有意想不到的效果。如果摄像机是从人物背后进行跟随,就给观众一种相同的视 角,会有强烈代入感。跟随摄像机记录人物、事件、场景的表现,在纪录片节目 和新闻拍摄中具有重要的纪录片意义。 《驯龙高手2》中,飞龙比赛就才用了跟拍的方式,突出了主体,使龙和人始终在镜头中央,形成了一种静止的背景造型效果。 《驯龙高手2》中,飞龙比赛就才用了跟拍的方式,突出了主体,使龙和人 2.4镜头角度和人物所处位置 嗝嗝的跑动将运动镜头和简短的对话段落交错穿插在一起。小段镜头之间以 运动镜头衔接但是空间并不连续。这段镜头起到了诠释世界观的作用,同时也推 动了情节的开展,动感十足。而嗝嗝的父亲在远景中也给人一种距离感,尤其其 中还掺杂了父亲的俯视镜头,更加给观众一种权利感。 位置和表现的选择,以及镜头的选择,都是基于不同的内容和变化。这是根 本问题。内容的呈现始终是起点。有些戏剧的动作感很强,视觉刺激和感官刺激 相对较多。除了一些常用的手段外,如加快镜头的节奏,运动和动作的衔接,显 得更加流畅,另一个重要的原因是组内视觉效果的摆动式运动。摆动运动不是一 个术语,而是运动方向的概括。4画面上对角线的移动 K行中角色Z轴向的旋转 4 [9]张赞

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