产业发展文化创意信访.docxVIP

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第 PAGE 1 第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 1 页 产业发展文化创意信访 1国内外文化创意产业的研究 国内外对文化创意产业的理论研究主要集中在 (1)对文化创意产业称谓、概念和范畴界定的研究; (2)对文化创意产业与经济发展关系的研究; (3)对文化创意产业发展的测度的研究; (4)对文化创意产业集聚的研究。Yi-WenChen研究发现文化创意产业拥有4个价值动因,分别是新奇、互补性、网络外部性和资源稀缺性。该研究将帮助**文化创意产业快速安康发展。基于“**经验”,Yu-YuanKo等在该文章中提出一个服务创新模型以及提供如何把文化特征引入服务设计中的例子。Blancade-Miguel-Molinaa等以欧洲国家不同城市为例证,分析创意产业与制造业和服务业存在地区集聚,以及这些产业与这些地区财富和产业构造之间的内在联系。创意和文化产业的优先级部门报告指出欧洲国家不同城市文化创意产业的地区专业化和侧重点、以及该产业的就业情况和增长范围。Luciana等指出,意大利和西班牙2个国家的创意公司和创意就业集中的共同的因素包括历史和文化捐赠、创意产业的平均规模、生产的多样性、以及人类资本和创意阶级的集中。Elizabeth等根据地理信息系统,比较分析洛杉矶和纽约城市的文化产业2个城市拥有不同类型的地理和城市环境。这些显著的文化产业集群倾向有助于未来研究以及进一步提高我们对地区模式的理解。著名的美国区域经济学家RichardFlorida认为,创意经济的成长是建立在“3T”指标上的,即人才(Talent)、科技(Technology)和社会包容(Tolerance)。RungtaiLin等研究的目的是开发**文化和创意产业的服务创新模式,分析信息和通信技术(ICTs)对服务创新活动的影响。王泉根提出,通过把握数字出版技术、打造品牌和艺术形象资源、抓紧培养复合型出版专业人才3方面大力推进少儿文化创意产业的发展。文心等提出,用服务来解读**出版创意产业园区的发展模式,并提出未来的发展建议。赵文倩研究了日本与中国的文化创意产业规模,产业构造、发展趋势以及产业政策,重点比较介绍2国的出版业、电影业、游戏业和动漫业发展,指出优缺点,总结出值得中国借鉴的经验。张秋月认为,以IT技术和CG技术为核心的数字媒体极大地促进了创意产业的发展。 2国内外文化创意产业发展 现状国内外文化创意产业如火如荼地发展,各国的产业发展现状和模式不尽相同。英国最早提出“创意产业”的概念。英国创意产业分为:广告、动画、建筑、电脑游戏、设计、数字媒体、体验经济、时尚、电影、音乐、表演艺术、出版、电视。英国的创意产业的成功秘诀在于历史悠久的创意教育体系。英国创意产业的跨学科本质是主要优势。另一优势是英国创意产业的国际化本质。英国拥有欧洲最大的游戏开发部门,每年创汇20亿英镑。英国广告市场是世界第五大市场。广告是英国出口创汇的主要来源,每年创汇20亿英镑。20**年,英国创意产业带来714亿英镑的附加值,占英国附加值总额的5%。其中,信息技术、软件和电脑服务业的附加值为309亿英镑,占创意产业总附加值的43%。20**年创意产业的服务出口额155亿英镑,占英国总服务出口额的8%。20**-20**年的5年里,英国创意产业的经济收入增长率达15%。20**年1月由英国文化、媒体和运动委员会(DCMS)提交政府的《创意产业的经济评估》中明确指出:20**年“创意经济”提供255万个工作时机,占英国总劳动力的8.5%,其中168万个就业时机由创意产业提供,87万个就业时机由非创意产业提供。其中,信息技术、软件和电脑服务业提供的就业时机最多,约为79.1万个。美国文化创意产业的特点是对知识产权的创意经济的重视,并一直遵循“创意+科技+资本”的产业模式,如迪士尼的动画作品表达了其开发、生产及销售等全过程的捆绑程序。据赛迪顾问股份公司统计,20**年美国核心版权产业增加值达9189亿美元,占美国总GDP的6.6%。20**年美国文化创意产业产值达2.8万亿美元,占美国总GDP的25%。美国是世界最早对文化创意产业开展立法的国家,在文化创意产业发展方面重视加强版权保护,加大政府对文化产业支持,建立良好的竞争环境,良好的创新人才培育机制以及宽松的创新规制。日本是亚洲文化创意产业发展最发达的国家,其特点是重视娱乐观光业(分为内容产业、休闲产业和时尚产业),日本也是世界最大的动漫制作与输出国。日本动漫产业每年以230万亿日元的营业额成为全国第二大支柱产业。日本的文化创意产业发展遵循“漫画出版-动画制作播出-版权授权-衍生品生产及销售-部分动漫作品外销授权-成功动漫产品的深度开发及新动

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