Python程序设计第13章游戏开发优质课件.pptVIP

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while flag==1: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: #接收到关闭窗口事件后退出程序 pygame.quit() flag=-1 break if event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE: #用户按Esc键后退出程序 pygame.quit() flag=-1 break if flag==-1: break screen.blit(background, (0,0)) x+=dx # 文字向左滚动 if x -text_surface.get_width(): x=background.get_width() pressed_keys=pygame.key.get_pressed() # 这里获取键盘的按键情况 pressed_mouse=pygame.mouse.get_pressed() # 这里获取鼠标的按键情况 if pressed_keys[K_UP]: # 上方向键按下,则文字向上移动dy y+=dy if pressed_keys[K_DOWN]: # 下方向键按下,则文字向下移动dy y-=dy if pressed_mouse[0]: # 鼠标左键盘按下, 则改变文字的位置 x, y = pygame.mouse.get_pos() pygame.mixer.music.play(1) # 使音乐从头播放 screen.blit(text_surface, (x, y)) pygame.display.update() 13.3 游戏开发 【例13-2】 被钓的鱼。 游戏背景:读过海明威的《老人与海》吗?那条被老人钓到的大鱼拖着小船在茫茫大海中游荡了几十个小时,鱼的那种挣扎、忽紧忽慢、若即若离的状态给人留下了深刻的印象。本游戏就模拟这种场景,被钓到的鱼围绕鼠标光标忽紧忽慢地游动,但始终不能断线而去。 程序: #Exp13_2.py import pygame import pygame._view from pygame.locals import * from Exp8_6 import Vector2 import random background_image_filename=‘海底8.jpg’ sprite_image_filename=‘鱼3.gif’ ‘’‘ 设置三个向量(对象):v1代表鱼的位置向量,v2代表当前鼠标位置向量,v3代表鱼到当前鼠标位置的向量。当需要位置的时候,调用getpos()方法;运算的时候,直接用向量 ’‘’ pygame.init() background = pygame.image.load(background_image_filename) fish = pygame.image.load(sprite_image_filename) w=int(fish.get_width()) h=int(fish.get_height()) #按图片的宽、高创建一个窗口 w2=int(background.get_width()) h2=int(background.get_height()) screen = pygame.display.set_mode((w2,h2),0, 32) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption(被钩住的鱼......) #设置时钟 clock=pygame.time.Clock() #鱼的初始位置设为画面中心 v1=Vector2(w2/2.0,h2/2.0) #零向量 v3=Vector2() flag=1 while flag==1: #退出代码,略 #把背景图画上去 screen.blit(background, (0,0)) #把鱼画上去 screen.blit(fish, v1.getpos()) #画线

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