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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 5、创建阵列特征 6、创建镜像特征 5、创建边倒圆特征 6、创建倒斜角特征 7、创建基准平面 8、创建镜像特征 4.5 直接建模 完成三维实体建模以后,往往还需要做一些特征上的修改编辑工作,这就需要应用特征编辑命令。另外UG NX 10.0还可以对其他CAD软件所建立的模型进行一定程度上的编辑。 利用特征编辑命令可以对特征不满意的地方进行尺寸上的调整,位置上的改变,先后顺序的更改等,系统在大多数情况下保留了与其他对象建立起来的关联性。 UG NX 10.0的直接建模技术扩展了系统的某些基本功能,包括面向面的操作、基于约束的方法、圆角的重新生成和特征历史的独立等。UG NX 10.0同时也可以对其他CAD软件建立起来的模型或者是非参数化的模型进行直接建模功能。 4.5.1 知识准备 1、执行【文件】/【新建】创建一个模型文件 2、创建圆柱体 3、创建圆柱体 4.5.2 设计过程 4、创建草图 5、创建扫掠特征 6、阵列特征 7、创建拉伸特征 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 3、底部直径,高度和半角 4、顶部直径,高度和半角 5、两个共轴的圆弧 五、创建球体 1、中心点和直径 2、圆弧 1、创建长方体 2、创建圆锥体 4.1.2 设计过程 3、创建圆柱 4、创建球体 4.2 创建基本实体特征 一、拉伸建模原理 1、定义草绘截面。 4.2.1 知识准备 (1)在平面上 (2)在轨迹上 2、指定拉伸方向 3、指定拉伸限制 值:由通过键盘输入拉伸起始和终止的数值。 对称值:该选项默认【开始】和【终点】中的拉伸数值相等,但是方向相反。 直至下一个:沿指定的矢量方向延伸至下一个对象。 直至选定:拉伸至选定的表面、实体或者基准面。 直至延伸部分:允许裁减扫掠体至一个选中的表面。 贯通:允许沿拉伸方向完全贯通所有可选的实体,从而生成拉伸体。 4、布尔操作、偏置及其他 二、旋转建模原理 1、指定旋转轴或参考点。 (1)指定矢量 (2)指定点 2、指定限制及其他 【旋转】对话框中的【限制】选项的用法和【拉伸】对话框中的【限制】功能相似,所不同的是前面限制的是拉伸长度,这里限制的是旋转角度。 三、创建孔特征 1、沉头孔。 2、埋头孔 1、创建圆柱实体 2、创建拉伸实体特征 4.2.2 设计过程 3、创建倒圆角特征 4、创建孔特征 5、创建阵列特征 6、创建圆柱体特征 7、合并实体 8、创建孔特征 4.3 创建成型特征 一、定位 1、 【水平】定位。 2、 【垂直】定位 3、【平行】定位 4、【点到点】定位 5、 【点到线上】定位 4.3.1 知识准备 二、创建圆台 三、创建腔体 1、 【圆柱形】腔体 2、 【矩形】腔体 3、 【常规】腔体 四、创建垫块 五、创建槽 1、 【矩形】槽 2、 【球形端槽】和【U型沟槽】 1、创建长方体 2、创建腔体 4.3.2 设计过程 3、创建垫块 4、创建凸台 5、创建孔 6、创建槽 4.4 特征编辑和操作 一、创建拔模特征 1、从平面或曲面。 4.4.1 知识准备 2、从边。 3、与多个面相切 4、至分型边 二、创建边倒圆特征 1、恒定半径 2、曲率半径 三、创建面倒圆特征 四、创建抽壳特征 1、移除面,然后抽壳 2、对所有面抽壳 五、创建倒斜角特征 1、边 2、偏置 六、创建抽壳特征 1、 【符号】螺纹 2、 【详细】螺纹 七、创建镜像体 该命令用于将整个实体相对于指定基准平面镜像。对称的实体可以通过镜像的操作来创建。注意镜像后的实体与原实体相互关联,其本身没有可编辑的参数。 1、打开素材文件 2、创建抽壳特征 4.4.2 设计过程 3、创建拔模特征 4、创建螺纹特征 第4章 三维实体建模 创建基本组合体 4.1 创建基本实体特征 4.2 创建成型特征 4.3 特征编辑和操作 4.4 直接建模 4.5 4.1 创建基本组合体 一、 UG NX 10.0实体建模工具 1、UG NX 10.0实体建模环境。 4.1.1 知识准备 2、【特征】工具栏 UG NX 10.0的实体建模工具主要集中在【设计特征库】工具组中,可以通过单击工具组中的按钮启动工具,也可以执行【菜单】/【插入】/【设计特征】命令启动相应工具。 二、创建长方体 1、原点和边长 2、两个点和高度 3、两个对角点 三、创建圆柱 1、轴、直径和高度 2、圆弧和高度 四、创建圆锥 1、直径和高度 2、直径和半角 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
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