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交互式虚拟展示系统研究设计方案 摘 要 随着信息科技的不断发展和消费资讯的急速膨胀 作为虚拟消 费文化之代表的虚拟多媒体设计得到了迅速的发展 越来越多的消 费者希望在真正的购买行动之前获取对商品更为真实的感受 同 时 随着媒体技术的发展 交流过程也将不再受到时间和空间的约 束 因此有必要设计一种用于大容量存储和展示商品可视化信息的 互动媒体展示平台 根据认知心理学对于媒体功能的研究成果显示 媒体最重要的 功能是认知和交流 多媒体的表现形式可以更有效的缩短认知过 程 加深用户记忆 并且为 人 机器 乃至 人 人 的互 动创造了良好的虚拟交流环境 本文提出将多媒体和展示相结合 不仅可以为多媒体设计打开新的发展空间和生存市场 并且也使消 费过程变得更为人性化 由于虚拟现实技术的发展和编程软件的逐 步可视化使得多媒体设计师有条件创造更加逼真合理的虚拟商品 形象 从而将商品展示推向了更高的层次 在交互式虚拟多媒体展示系统中 商品不仅可以以平面图片形 象展示 更可以被设计为便于控制的三维模型 同时 用户也可以 通过调节参数来修改虚拟模型甚至展示环境 换言之 用户不仅可 以享受虚拟消费的乐趣 还可以根据自己的兴趣爱好进行二次设 计 最后从成本 时间和安全性等方面综合考虑 相对于传统的商 品展示方式这个虚拟展示系统将更有效的节约展览成本并更好的 保护商品的安全 关键词 虚拟消费 展示系统 交互 多媒体 人性化 第一章 引言 1.1 问题的提出 视觉艺术在实验中前进 其间有很大范围的跨越 并不断产生着新的趋 势 同样计算机艺术在其短暂的发展史中也经历着类似的变革 在信息爆炸的 时代 人类通过不断改进传播科技和深化对设计艺术的理解 发展出能够协助 用户迅速处理信息的多媒体系统 人机接口的改进和使用方法的简化提供了解 决处理更大容量信息的办法 并且巧妙地组合各种媒体材料 文字 图像 声音等 让它们彼此相辅相成 相得益彰 使虚拟多媒体艺术成为一种新颖而 高效的信息传播观念 今天 多媒体艺术已经渗入到了教育 房产 娱乐 金 融 医疗以及电子商务等诸多领域 无论从表面含义还是表现形式来看 多媒体都是对传统媒体的一个超 越 然而由于盲目模仿和定位的模糊 国内多媒体的设计发展始终停留在让人 困惑的初级阶段 令人遗憾 和其它处于快速发展期的产业一样 国内多媒体 在吸收世界多媒体发展经验的过程当中 泡沫是肯定存在的 但结合媒介业自 身特点和许多客观环境综合考虑 我们有理由相信 这种泡沫并不复杂 在 21 世纪初 中国已经加入WTO 的环境下 多媒体的发展有着美好的前景和艰 巨的挑战 因此 本文从消费文化的本质入手 着重探讨了这一新型传播媒体 在现代消费社会中的角色和功能定位 结合国内多媒体行业的发展现状 提出 将虚拟多媒体设计艺术和展示业相结合开发一种人性化的交互式虚拟展示多 媒体系统 并对其主要环节的设计原理和实现方法作了详细的探讨和实践 1.2 研究内容 本文的主要研究内容是通过对消费文化本质的分析和对国内外多媒体 设计行业现状的调查 以及对各种多媒体设计软件的研究和对相关计算机学科 1 理论的借鉴 在理论和实践的基础上提出利用多媒体的优势来设计用于展示虚 拟商品形象的多媒体互动系统 文中对系统的结构设计 功能定位 外观设计 展示媒介的选择和展示方式的设计以及其它附加功能的设计进行了详细的阐 述并提出了相应的解决方案 最后并借鉴机器学习和控制论中反馈的观点对该 展示系统的智能化设计做出了一定的扩展设想 提出了下一步研究的方向 本 文分为如下几个部分 第二章从消费文化的本质研究开始 论证了消费社会中体验经济和虚拟 消费发展的必然性 在对传统媒体和新兴媒体的介绍和比较之后进一步阐述了 虚拟多媒体艺术在消费社会扮演的重要角色和发展定位 第三章根据认知心理学对媒体功能的研究和对多媒体应用领域的广泛 调查 以及对本地多媒体行业的实地考察 提出将多媒体设计艺术和展示业相 结合设计交互式虚拟展示系统的构想 进而论证了这一系统在商品展示方面的 特点和优势 第四章介绍本论文研究中对于交互式虚拟展示系统的结构和界面设计 提出以内容创作 内容管理和用户体验为基础的循环系统结构 在此基础上设 计
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