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1 2 3 4 制作太空大战的小游戏,好玩有趣,赶紧动手试试吧。 巩固“广播”、“画笔””等脚本 学习“克隆”、“变量” 等新脚本 综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 1.本节课用到的角色 2.本节课用到的背景 月亮 《太空大战》 1.为什么陨石落下? 2.炮台在屏幕上干什么? 3.当月球被击中后会发生什么呢? 4.怎么才能让积分增加呢? 因为太空中是有陨石的,我们要保护月球。 炮台可以用手柄控制,左右方向进行移动。 月球被击中后我们的游戏是不是就结束了呢。 只有击中陨石才能够让分数增加 《太空大战》 1.变量 新建一变量 输入变量的名字 变量的模块 1.太空大战程序 2.克隆 可以复制我们的角色 可以选择复制的对象 可以将复制的对象进行删除 1.我们首先来编辑两个炮台的程序 炮台1的程序 炮台2的程序 1.炮台的程序 2.编辑陨石的程序1 当点击绿旗后分数归零, 让每隔一秒复制一次自己 让克隆体选择随机位置进行向下移动。 子弹是我们的蓝色,当碰到红色的炮台或者月球 2.陨石的程序 3.编辑陨石的程序2 当子弹被消灭时切换爆炸的造型 1.子弹的程序1 子弹的程序 游戏开始时让子弹消失 子弹发射后可以修改方向 3.子弹的程序 子弹移到角色并准备发射 1.子弹的程序2 播放发射子弹的声音并开始发射 发射完成后擦除并抬笔 想一想,子弹二的程序和子弹一的程序有1什么不同 2. 如果被击中后失败 4.结束的程序 开始时隐藏失败 失败的程序 当失败后显示结束 Q1:为什么我们的克隆体没有消失呢? A1:少了删除此克隆体。 Q&A Q2:怎么去更改子弹的宽度呢? A2:通过更改笔的粗细。 Q&A 明明同学给变量编程,但是我们的分数没有变成0( ) A B C D 分数不能为零 程序中多了重复执行 将变量增加换成设定为0 不应该加克隆 源码测试 答案: 解析: 必须要设定为0才能归零 C 源码测试

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