数字绘画基础与项目实战课程大纲.pdfVIP

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《数字绘画》课程教学大纲 一、教师或教学团队信息 (填写说明:填入负责、参与教学大纲研制和承担课程教学的教师信息。) 教师姓名 所在学院或部门 电话 电子信箱 二、课程基本信息 (填写说明:1.课程类别在相应的方框内打勾。2.特殊课程类型指需要特别说明 的课程属性,如混合式课程、教师教育课程、创新创业课程、双语课程、新生研 讨课、劳动课程、社会实践课程等。3.线上学时指具有明确学习要求,由学生自 主安排学习时间完成教师在课程平台中布置的学习任务需要的学时。学生用于线 上学习的学时和线下教师面授指导学习的学时相加应等于总学时。符合学校线上 课程标准的课程,可以设定少量线下面授学时。线下教学课程可以不设线上学时。 学校鼓励教师开设线上线下混合课程。4.授课对象指课程面向修读学生的专业和 年级。) 课程名称(中文):数字绘画 课程名称(英文):Digital Painting 课程类别:□通识必修课 □通识选修课 □大类平台课 █专业必修课 □专业方向课 □专业拓展课 □实践性环节 特殊课程类型: 1810201 周学时:4 线上学时:0 (不包含线上视频观摩和答疑) 线下面授学时:64 (如疫情再起将转为线上) 总学时:64 学分:4 先修课程:人物速写、动物速写、二维设计基础(平面构成)、三维 设计基础(立体构成) 授课对象:艺术设计类专业/动画专业/游戏专业/影视美术专业(本 科/专科) 大纲制定日期:2020.09.11 三、课程简介 (填写说明:阐述课程在实现毕业要求中的作用,课程在专业知识体系中的位置, 课程主要内容及知识结构。课程学习对学生专业成长具有的价值。教师对学生投 入课程学习的要求和希望。) 数字绘画是电影、动画、游戏、设计领域美术工作岗位必备的专业知识与 技能,是电影、动画、游戏、设计领域的专业必修课程。本课程以 “多维知识+ 核心能力”作为课程的建设思路。 在设计层面的多维知识传授、研究与探索包含以下一些内容:数字绘画的概 念及其发 展、数字绘画的创作工具、数字绘画基础、表现效果实战、复古题材 电影概念设计与制作、 科幻题材电影概念设计与制作、Q 版游戏概念设计与制 作、卡通类游戏概念设计与制作、写 实类游戏概念设计与制作,结合电影、游 戏领域的角色概念设计,深入浅出地展现了数字绘 画从项目要求、项目分析到 项目设计与绘制的完整流程。 四、课程目标 (填写说明:1.课程目标应体现课程思政的育人追求。2.专业课程根据专业 人才培养毕业要求指标点的要求制定课程目标。3.通识教育必修课程应面向修读 专业和学生,根据国家相关专业类认证的毕业要求,研究、分解指标点,制定课 程目标,落实毕业要求,并与听课学院、专业充分沟通,满足培养需求。4.通识 教育选修课程应立足学校办学定位,对接各专业类国家认证标准毕业要求的通用 能力和素养,制定课程目标。4.一门课程高支撑承担毕业要求指标点的任务不宜 多于 3 个,一门课程的目标不宜多于 4 个。5.课程目标要明确通过课程学习,学 生应获得的核心知识和技能,应形成的具体能力和素养。) 本课程的专业培养目标在于: 让学生掌握若干种数字绘画的方法,能根据不同项目的需要使用不同的制 作流程,使得学生具备符合社会岗位需求的职业素养。 本课程的态度目标在于:培养学生具备通过数字绘画方式实现概念设计创 意和表达,培养学生岗位所需要的专注度和执着的专业精神。 总体培养目标——培养学生成为具有想象力和设计表现能力;具有专业技 术能力和逻辑分析能力的人才。 课程目标与毕业要求指标点高支撑的对应关系表 毕业要求 分解指标点 课程目标 创新能力 具有批判性思维和创新能力 技能目标掌握数字绘画的创意 能够在艺术设计领域和动漫游戏专业

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