JAVA设计模式之开闭原则PPT课件.pptx

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设计模式六大模式之一;1,有苹果类实现了水果类这个接口 2,水果类有种植,授粉,结果3个方法(另添加施肥方法) //此处可扩展 3,园丁类是对水果进行操作的(此处不可修改) ; //定义Fruit接口 public interface IFruit { //接口里的方法没有函数体,既方法没有具体实现 public void plant(); //施肥 public void sf(); public void blossom(); public void outcome(); } ;//AppleGardener实现IGardenerBase接口 public class AppleGardener implements IGardenerBase { private static AppleGardener singleton; //声明静态对象节省内存空间,始终用这一个对象;与 AppleGardener singleton = new AppleGardener();的区别是这样要创建多个对象 public static AppleGardener getGardener() { if(singleton==null) //判断singleton对象是否创建 singleton = new AppleGardener(); //创建singleton对象 return singleton; } ? public IFruit getFruit() { Apple apple = new Apple(); return apple; } };//测试类(主函数) public class Test { ? public static void main(String[] args) { IFruit tempApple; IGardenerBase appleGarden = AppleGardener.getGardener(); tempApple = appleGarden.getFruit(); } ? } 思考:添加园丁卖苹果的方法,该怎么做??

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