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1. 语言变量声明和变量赋值 1)基本数据类型 在 C 语言中,仅有 4 种基本数据类型—整型、 浮点型、 指针和聚合类型 (如 数组和结构等),所有其他的类型都是从这 4 种基本类型的某种组合派生而来。 整型 :整型家族包括字符、 短整型、整型和长整型, 它们都分为有符号 (signed) 和无符号( unsigned)两种版本。规定整数值相互之间大小的规则很简单:长整 型至少应该和整型一样长,而整型至少应该和短整型一样长。 浮点类型 :诸如 3.14159 和 2.3 ×1023 这样的数值无法按照整数存储。 第一个 数为非整数, 而第二个数远远超出了计算机整数所表达范围, 这样的数就可以用 浮点数的形式存储。浮点数家族包括 float 、double 和 long double 类型。通常, 这些类型分别提供单精度、双精度以及在某种扩展精度的机器上提供扩展精度。 ANSI 标准仅仅规定 long double 至少和 double 一样长,而 double 至少和 float 一 - 37 37 样长。标准同时规定了一个最小范围: 所有浮点类型至少能够容纳从 10 到 10 之间的任何值。 指针 :变量的值存储于计算机内存中, 每个变量都占据一个特定的位置。 每 个内存的位置都由地址唯一确定并应用, 就像一条街上的房子由他们的门牌号码 标识一样,指针知识地址的另一个名字。 2 )变量声明形式 只知道基本的数据类型是远远不够的, 你还应该知道怎样声明变量。 变量的 基本形式是: 说明符(一个或多个) 声明表达式列表 对于简单的类型, 声明表达式列表就是被声明的标识符的基本类型。 对于相 对比较复杂的类型, 声明表达式列表的每个条目实际上是一个表达式, 显示被声 明的名字的可能用途。 例如: int a, double b; 该语句就是一条声明语句,其中 a,b 就是变量名,该语句指明了变量 a,b 是 int 数据类型。所有变量在使用前都必须写在执行语句之前,也就是变量声明要 与执行语句相分离,否则就是出现编译错误。 3 )变量命名 C 语言中任何的变量名都是合法的标示符。 所谓标识符就是由字母、 数字和 下划线组成的但不以数字开头的一系列字符。虽然 C 语言对标示符的长度没有 限制,但是根据 ANSI 标准, C 编译器必须要识别前 31 个字符。 C 语言是对大 小写敏感的, 即 C 语言认为大写字母和小写字母的含义是不同的, 因此 a1 和 A1 是不同的标识符。 到目前为止, 没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同, 程序设计教科书 一般都不指定命名规则。 常用的命名规则有匈牙利命名法和驼峰命名法等, 在实 际操作中, 我们会采取相对简单方便的命名规则, 即 “类型首字母”+ “_”+ “变 量用途英文缩写” ,其中英文缩写首字母为大写, 例如 int i_Num ,char c_Name[5]。 4 )变量赋值 在一个变量声明中, 你可以给一个标量变

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