LOL玩法原理深度剖析.pdfVIP

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其实走位和补兵在过去的攻略中已经很多次的强调他的重要性了, 现在为了走位再写一篇关 于攻略, 希望大家能多看看。 一篇告诉你如何的跑位才算好的跑位的文章, 跑位必须是有用 的,它需要帮你拿人头、摆脱敌人的纠缠、帮助团战胜利,总之领会受益无穷。 怎样的走位会让你觉得淫荡又风骚 ? 1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数 2 、能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面 3 、能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利 当然,或许有更多你觉得 这样 就是好走位 走位 这东西你我他定义都不同,所以就以 结果 来论,有太多层面可以影响观念文章 了。 或许文章会很长且很理论化理想化,如果有个人觉得不错的分享也回文讨论吧。 有了原因后,来看看怎样才能达成: 1、能杀人, 能以少换多得到杀人数, 能尽多的获得助攻数, 也能称为一场会战的成功, 不论是一级、小型还是大型会战。 A 、杀人,单人线对线单杀 坦白说我很不喜欢对线时杀人, 哪怕是我确实有办法杀掉他, 实力相当之下, 即使杀了 人血量也会很低,除了要承受被第三者乱入的风险,也是很可能要回家回血,请思考, 杀人 所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗 ? 因此,我单线对角通常以吃兵稳妥为上, 有 gank 才采取杀人的手段, 八成专注在小兵, 两成精力在对手, 这句话并不是说杀人不是个好手段, 或许很多人看到不主张杀人是件奇怪 的事情吧, 但是这的确不是以杀人为主的游戏, 足球开户当你确保杀人后安全, 并且守线也 无危险,视野足够下, 你能杀当然是种好选择 ,这段话并不是叫你 因此打保守为上 。 但观念文不能偏差于任何一种情况,我并没办法确保单线杀人后,对手 jungle 甚至搭 配双人线一个人不会来强势压线。 这种情况之下或许杀了个人, 代价就是自己的塔会被磨损, 也可能进而导致会战, 拖延 更多自己吃兵的时间,这就是一种特殊例子,技巧上,也就只是熟悉双方技能范围等特性, 以最安全的手段去磨血。 原则上,干之前就该知道自己是赢还输, 在对线上, 能做得到压制兼顾吃兵数,就已经 是种不错的走位了。 B、杀人,双人线对线杀 在有伙伴的情况下,默契以及组合够好,确实能安然的以最少损耗去换取人头 所以双人线会发生战斗的频率也远比单人线高 技巧上,除了熟悉敌我技能以外,也要思考如何搭配,并熟记敌我双方招换师技能 是不是队友放了某招,你放某招就特别容易且有效 例如:轮流放 CC(控制技,泛指缓晕禁定等控制效果 ) 原则上,最好是能以无损状态解决一人甚至两人,其次为一命换二命 如果干之前就知道顶多只是一换一,那何必还干 ? C、前中期会战型杀人,小型会战 其实我很恨对线时乱走的,恨到如果能强制攻击,我会想先杀队友 这并不难思考原因,如果对面不见了,你会采取什么手段 ? 1、持续吃兵甚至推塔 2 、追上去帮忙会战 那么你主动乱跑过来帮我 gank( 偷袭埋伏之意 ) ,到底是好还是坏 …? 一次漂亮的 gank ,就是一次很漂亮的走位 同样的, gank 可以 gank 到自己死掉或者害人死掉,就是蠢货的走位了 但是对线期会战只有在低端场才常看见吧,四处开会战,杀人被杀一堆 高端场稳当顾线,四处都眼,也只有 jun

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