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游戏性 参考游戏例举至少三个伤害计算公式(需要注明游戏名),并加入自己的分析 设计 假设有一场1V1的回合制战斗,战斗有以下基本规则: 双方的每回合出手概念包括普攻和怒气技,每回合谁先出手由双方速度值决定。 平时只能释放普攻,但怒气槽填满后,下一次出手可选择是否释放怒气技。 怒气的回复方式为每回合回复固定值。 假定角色每回合都可能受以下状态影响: 状态名称 状态效果 冰冻 眩晕,不可出手,持续X回合 沉默 无法释放怒气技,持续X回合 燃烧 回合出手前掉血X点,持续Y回合 请简述一场战斗的基本逻辑流程,最好但不限于使用VISIO等流程图进行说明。
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