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设计模式的入门策略模式本章的学习要点了解设计模式的用途和优点掌握设计OO的基本原则理解本章所举的实例开发实例实例描述:我们要开发一个游戏鸭子,可以戏水,可以鸣叫。而且,在游戏中可能出现很多各种各样的鸭子。设计:将设置一个鸭子超类,解决所有鸭子的共有操作,如游泳,鸣叫等,子类实现自己特殊的操作。超类,实现共有的东西,将有特色的东西设为抽象方法绿头鸭红头鸭添加方法如果需要给鸭子添加飞的方法,根据OO带来的问题超类添加一种方法,必然给所有的子类带来同样的方法。上述的例子,就是所有的鸭子都可以飞。如何解决这个问题:我们可以采用子类方法覆盖的方法,如橡皮鸭子不会飞,覆盖橡皮鸭子飞的方法。分析上面我们采用继承的来解决程序的开放性和可扩充性,遇到了问题,为什么会这样?因为超类作为所有类的父类,拥有所有子类的共性,但未来会出现什么子类,无从得知,因此,无法确定哪些是共性方法和共性属性。继承继承本是为了代码的复用,节省子类的代码。但由于未来的不确定性,无法预知子类的多少?继承必须有父类和子类,确定父类的属性和方法很关键。继承的问题代码在多个子类出现不必要的重复无法事先预知所有的子类的所有行为改变父类,会同时改变子类。采用接口接口在Java中是一个非常重要的概念Java不支持多继承,但一个类可以实现多个接口。采用接口覆盖鸭子飞和叫的方法,每一个会飞的或会叫的子类实现接口。接口带来的问题接口可以让每一个子类自己实现有特色的方法。子类的代码无法重用,每一个子类都实现接口,即使子类的行为完全一致,也必须各自实现。软件编写尽量少修改遇到新情况,希望不修改程序或少修改程序。程序必须适应变化,而自身需要稳定。最不变的就是变化需求改变平台改变数据改变程序设计原则找出应用中可能需要变化之处,将其独立出来,把它们和无需变化的代码分割开,分而治之。当需求改变时,代码需要改变,这部分是可变的,从而区分出那些是需要改变的,哪些是稳定的代码。上面的例子中,duck类中,fly(),quack()方法会随着duck的不同而改变,因此提取出来flyduckquack我们将duck的fly行为和quack行为分别设计一个类。设计原则针对接口编程,而不是针对实现编程。我们利用接口代表每一个行为,如FlyBehavior QuackBehaviorDuck类不实现这个接口,而是由我们设立的行为类来实现。FlyWithWingsFlyNoWayinterfaceFlyBehaviorfly(){ nothing}fly(){ …}fly()设计新的类时,子类使用接口所表示的行为,实现在行为类中,而不在子类中。接口可以实现多态在声明对象变量时,最好用超类型。DogCatAnimalmakeSound() { meow() ;}meow(){ 喵喵叫』makeSound() { bark() ;}Bark(){ 汪汪叫』makeSound() Dog d= new Dog() d.bark(); Animal animal = new Dog(); animal.makeSound(); a = getAnimal(); a.makeSound();FlyNoWayinterfaceFlyBehaviorFlyWithWingsfly()fly(){ …}fly(){ nothing}实现鸭子的飞行行为SquackMuteQuackinterfaceQuackBehaviorQuackquack()quack(){ nothing}quack(){ 普通鸭子叫}quack(){橡皮鸭子叫}实现鸭子的鸣叫行为上述的设计,让鸣叫,飞行等行为已经与duck类无关了,我们增加duck类的行为,不会影响到鸣叫,飞行等行为注意的问题刚开始设计程序时,可能不会完全预测将来的情况,因此,应该使程序保持足够的弹性,以应付将来的可能的变化。事先考虑的面面俱到是不可能的。飞行,鸣叫等的动作行为成为一个类是可以的。思考题如果现在有了一种新的玩具duck,它采用螺旋浆飞行,该如何处理。什么类还会用到FlywithWingsDuckFlyBehavior flyBehaviorQuackBehavior quackBehavior设计思想的实现根据前面我们的设计,我们来实现duck类performQuack()Swim()Display()performFlay()public class Duck{ QuackBehavior quackBehavior; public void performQuack(){ quackBehavior.quack();}子类的具体实现public class MallardDuck extends Duck{ public MallardDu
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