移动游戏开发综合实训-2017 刀光特效 刀光特效.docx

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刀光特效 PAGE 1 刀光特效 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、创建刀光粒子 2 (一)创建粒子 2 (二)创建材质球 2 (三)材质球设置 3 二、刀光粒子参数设置 4 刀光特效 本次课程介绍刀光特效,刀光特效用在武器上或者攻击动作中,使角色攻击效果更佳华丽、美观。 一、创建刀光粒子 (一)创建粒子 在制作刀光特效时,先创建粒子系统;在菜单栏中点开,Game Object,选择Particle System(粒子系统),在层级视图中将创建好的粒子更改名字。 (二)创建材质球 在项目视图中,点击鼠标右键选择Create,再点击Material;创建材质球完成。 (三)材质球设置 材质球创建完成后,添加贴图,再设置贴图的透明度。 将材质球添加到粒子系统中。 二、刀光粒子参数设置 选中粒子,在检视属性面板中调整刀光粒子的参数。 1.Particle System(粒子系统) Duration(持续):设置参数为0.3。 Start Lifetime(初始生命):设置参数为0.3。 Start Speed(初始速度):设置参数为0。 Start Size(初始大小):设置参数为1。 Start Color(初始颜色):黄色和白色。 2. Emission(发射器) Rate(比率):设置参数为0。 Bursts(爆发): Min(最小值)、Max(最大值)设置参数为1。 3.在Renderer(渲染器)中打开Render Mode(渲染类型)改为Mesh,然后在Mesh处添加Plane(平面);点开Shape选择Box。 4.更改Shape中Box X、Box Y、Box Z的参数改为0;再点开Rotation Over Lifetime,将Angular Velocity改为360。

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