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刀光特效
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刀光特效
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TOC \o 1-3 \h \z \u 一、创建刀光粒子 2
(一)创建粒子 2
(二)创建材质球 2
(三)材质球设置 3
二、刀光粒子参数设置 4
刀光特效
本次课程介绍刀光特效,刀光特效用在武器上或者攻击动作中,使角色攻击效果更佳华丽、美观。
一、创建刀光粒子
(一)创建粒子
在制作刀光特效时,先创建粒子系统;在菜单栏中点开,Game Object,选择Particle System(粒子系统),在层级视图中将创建好的粒子更改名字。
(二)创建材质球
在项目视图中,点击鼠标右键选择Create,再点击Material;创建材质球完成。
(三)材质球设置
材质球创建完成后,添加贴图,再设置贴图的透明度。
将材质球添加到粒子系统中。
二、刀光粒子参数设置
选中粒子,在检视属性面板中调整刀光粒子的参数。
1.Particle System(粒子系统)
Duration(持续):设置参数为0.3。
Start Lifetime(初始生命):设置参数为0.3。
Start Speed(初始速度):设置参数为0。
Start Size(初始大小):设置参数为1。
Start Color(初始颜色):黄色和白色。
2. Emission(发射器)
Rate(比率):设置参数为0。
Bursts(爆发): Min(最小值)、Max(最大值)设置参数为1。
3.在Renderer(渲染器)中打开Render Mode(渲染类型)改为Mesh,然后在Mesh处添加Plane(平面);点开Shape选择Box。
4.更改Shape中Box X、Box Y、Box Z的参数改为0;再点开Rotation Over Lifetime,将Angular Velocity改为360。
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