人机交互技术序虚拟现实的现状和发展VR61.pptVIP

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3 。应用 7 )教育、游戏与其他 这是向人们、尤其是青少年提供 生动的课堂和娱乐手段的好机遇,它具 有三维声象效果、能进行交互操作的功 能,因而已为商家们看好,纷纷开发低 档虚拟现实产品。如虚拟博物馆,网上 景点浏览。 虚拟房间 积木世界 虚拟现实的适用特点 1 。需要高成本制造的设备,如航天器,军 用设备。 2 。对人有危险的环境,如核试验、飞行训 练。 3 。目前尚未出现的环境,如建筑物、天体 物理 4 。 关键技术 ( 系统框图 ) 1992 年 Bryson 主计算机 数据手套 (传感器) (信号源) BOOM 双筒全方 位监视器 4 。 关键技术 1. 大规模数据的场景建模技术; 2. 动态实时的立体视觉、听觉等生成技术 ; 3. 三维定位、方向跟踪、触觉反馈等传感 技术和设备; 4. 符合人类认知心理的三维自然交互技术 ; 5. 三维交互软件及系统集成技术 4 。 关键技术 影响(沉浸感)立体 视觉因素 宽视野(180X150) 立体显示 彩色 高分辨率 头部跟踪 4 。关键技术 视觉设备 红蓝滤色眼镜 液晶开关的体视眼镜 三维头盔显示器( HMD ) 双筒全方位监视器( BOOM ) 墙式显示屏自动声象虚拟环境( CAVE ) 类型: 透明 / 不透明;佩戴 / 不佩戴;液晶 /CRT/LED/ 投影 4 。关键技术 双眼立体视图的生成 三维场景上任一点 P(x,y,z) ,对于 左右眼视点 L 、 R ,在投影平面 z=0 上的成象点 Pl(xl,yl) 、 Pr(xr,yr) 计算 如下: xl = (x*k - z*d/2)/(k+z) xr = (x*k + z*d/2)/(k+z) yl = yr = y*k/(k+z) 可推导得: xl = (x + d/2)/(1 + z/k) - d/2 xr = (x - d/2)/(1 + z/k) + d/2 可用硬件实现 4 。关键技术 听觉: 3D Stereo 声源定位:强度(高频)和时差(低频) 问题:声音从头里发出,随强度差而偏左或偏右 原因:与耳朵形状有关 解决: Convolvotron($15,000) 耳内录音 + 计算 4 。关键技术 触觉( Haptic) Haptic: 机械感受器(压力与纹理)与本体感受器 (proprioceptor) (重量、形状、大小) 机械臂,空气囊,记忆金属,小马达,小探针。 Sandpaper (Minsky,1990) 将小马达连到游戏杆;搅动 三维操纵棍 , 力反馈原理图 4 。关键技术 适当的(简单的)触觉和 / 或听觉提示 与反馈能极大地改善人机交互质量 两个基本的性能指标 : 帧 频 10fps , 响应时间 0.1s 4 。关键技术 身体跟踪: 位置的跟踪(位置 + 方向) 及角度的度量(指关节、光纤); 眼动跟踪 位置跟踪技术: ? 正交电磁场 Polhemus trackers ? 超声波信号 Logitec. Mattel Power Glove ? 机械连接 Fake Space Labs ? 视频信号处理 Myron Krueger ? LED 视频传感 UNC at Chapel Hill ? 惯性跟踪(加速度) Spaceball DHM 手势传感装置原理图 下一代人机界面的展望 —— 虚拟现实及其应用 郭建林 基于智能体的虚拟现实化 多通道因特网界面 1 、因特网 2 、多通道 3 、虚拟现实化 4 、基于智能体 下一代人机界面的展望 1. 以 WIMP( 窗口、图符、菜单、鼠标 ) 为代表的图形用户界面还将继续使 用,尤其是在办公室中广泛应用。 下一代人机界面的展望 2. 最普遍的将是以因特网为中心的多种多 样人机界面。 我们不仅拥有现在以浏览器、 有哪些信誉好的足球投注网站引擎为代表的桌面网络用户界面,而且还 将有一批适应不同带宽(从高速视频点播 ,

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